蚊子是怎么变成人的(How Mosquito Became Human)

indienova.com/game/how-mosquito-became-human

游戏讲述的就是一只想要变成人的勇敢的蚊子,这对它来说可能也没那么困难,因为它吃什么就会变成什么

老高:【2023-8-25】火柴人学会了在战斗中击落敌人的武器

indienova.com/u/gaonankai/blogread/34260

其中rota为默认动画,这样在生成对象的时候就会立即开始旋转,而shake则是武器落到地上一瞬间的抖动……武器从生成到落地,使用了dotween来绘制落地曲线,尝试了各种什么inout的曲线,最后发现直接用liner……最后运行游戏,把流程跑一下,就ok啦

highway★:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/u/root/blogread/11340

下面,咱们说说到底什么是输入缓冲。……最好的例子是在很短的时间内,让玩家可以按下跳跃按钮,一旦他们落地,角色就会跳跃。……让我们通过使用简单的2D平台游戏实现一下上面提到的东西

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

在做之前,我们先学一下状态机的概念。 游戏软件也是普通的软件,它接收玩家的输入,内部处理后,再输出。……如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们。……:时间用完,还有纸牌在桌上画个图表示一下我们决定了需要用到的状态

Funko Fusion:《魔法坏女巫》电影包 2(Funko Fusion: Wicked Movie Pack 2)

indienova.com/game/funko-fusion-wicked-movie-pack-2

巫师现在就会见到你了!……来认识一下奥兹国最受尊敬的领导人,比如环球影业出品的《魔法坏女巫》中的两个新的可玩角色“巫师”和“莫里布尔夫人

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

(一个月内没收到你的回复邮件就默认关闭申请,得重新交钱咯QAQ)然后登陆steamwork,就会发现可以管理自己的游戏了……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……注意:如果只有一种语言,须选择“所有语言”,具体有什么在下面语言复选框中打勾即可

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

就像曾经一些页面,你如果让玩家“点一下确定”,大部分人会点,但是如果让玩家输入一串字符,流失就会发生。……而这再往极端推演,就会变成,我为啥要做精灵之息?我要这些数据干什么?……这时候,换位思考一下。 非制作者的思考模式

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

当玩的多了,自己就会开始想,何不来为自己制作一款喜爱的游戏呢?……所以当机立断,开始准备游戏的制作,顺便也磨练一下自己的制作水平。题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(5)-乌云滚滚

indienova.com/groups/post/29702

发起:clatterrr 今天早上不经意间抬头看了一下天空,发现今天的云有点好看。……什么“白云一片去悠悠,青枫浦上不胜愁”,什么“云生结海楼”,古人很喜欢把自己的忧愁寄托在自然景物中,那么现在……只是这样还不太有趣,于是我们设定,要是乌云被吹得太高或被吹得太快,乌云就会变成雨甚至冰雹而导致游戏失败

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(5)-乌云滚滚

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11296

让乌云滚蛋 今天早上不经意间抬头看了一下天空,发现今天的云有点好看。……什么“白云一片去悠悠,青枫浦上不胜愁”,什么“云生结海楼”,古人很喜欢把自己的忧愁寄托在自然景物中,那么现在……只是这样还不太有趣,于是我们设定,要是乌云被吹得太高或被吹得太快,乌云就会变成雨甚至冰雹而导致游戏失败

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)