无人愿死(Nobody Wants to Die)

indienova.com/steam/game/1939970

要冒着巨大风险追捕罪案背后的连环杀手,纽约精英阶层的黑暗秘密大白于天下。时间,揭露一切。……在这里,科技已经高度发达,人类的意识可被储存在记忆储存库中,或传输到另一具肉体中,从而永生成为现实………作为一位久经沙场的侦探,你必须行走在黑白之间,决定什么是正确,什么是不义

无人愿死(Nobody Wants to Die)

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要冒着巨大风险追捕罪案背后的连环杀手,纽约精英阶层的黑暗秘密大白于天下。时间,揭露一切。……在这里,科技已经高度发达,人类的意识可被储存在记忆储存库中,或传输到另一具肉体中,从而永生成为现实………作为一位久经沙场的侦探,你必须行走在黑白之间,决定什么是正确,什么是不义

叛逆航程(Traitorous Trek)

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游戏需要一名玩家创建房间,支持 4 到 12 同时玩。 宇航员 目标:完成全部任务或发现所有叛徒!……◎ 任务可以帮助宇航员获取胜利点数,同时也可以其他人知道自己在忙什么,从而更容易推断叛徒的身份。……◎ 玩家这时可以出自己怀疑谁是叛徒,以及自己有什么信息

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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村庄里的居民都各自有着独特的故事和请求,有些提供着重要的启示,而有些则需要帮助和理解。……除了与 NPC 的互动外,还需要面对一些解谜,寻物和战斗的挑战,挖掘隐藏在游戏世界中的秘密。……这是一场探索内心的治愈之旅,它希望通过玩家的体验,传达寻找自我的勇气和快乐的重要性

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

indienova.com/steam/game/2892350

村庄里的居民都各自有着独特的故事和请求,有些提供着重要的启示,而有些则需要帮助和理解。……除了与NPC的互动外,还需要面对一些解谜,寻物和战斗的挑战,挖掘隐藏在游戏世界中的秘密。……这是一场探索内心的治愈之旅,它希望通过玩家的体验,传达寻找自我的勇气和快乐的重要性

游戏设计案例分析:Party Game

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Mandeville 在 Oculus 工作时开发的一款文字提示类聚会游戏谁都喜欢有趣的人,欢笑更是具有让人……玩家要做的就是比划,所以如果作弊,直接说出提示的话,将会破坏整个游戏。……以 A、B、C、D 四玩为例,A 随意一个题目传给 B,B 接到 A 的题目作画给 C,C 根据

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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我觉得游戏的美术真的特别特别重要,没有一个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦的玩法……还是解答XXX的秘密?给玩家一个目标。……网友:“这个游戏好丑啊。”多问一些,看看是不是大部分人说丑,不用顾及小众审美

战锤 40K:暗潮 - 蜂巢渣滓(Warhammer 40,000: Darktide - Hive Scum Class)

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这些危险的黑帮掮客象征着特提乌姆真正的地下统治力量——一些人说,他们才是操控一切的幕后主宰。……劲正猛,为乱而生 蜂巢渣滓们嗜用来路不明的化学混剂,这一点在其标志性的可定制兴奋剂中体现得淋漓尽致。……所有人对你心生敬畏,阿托玛的街头都铭记你的名字

恐惧梦魇(Phobic Nightmares)

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Phobic Nightmares是一款你体验噩梦般现实,揭开妹妹失踪之谜的游戏。……恐惧梦魇 是一款第一称心理恐怖游戏,你将调查妹妹失踪的案件。……揭开秘密你在寻找你的妹妹,而你最大的恐惧正成为现实。她进入了那座被禁止的废弃豪宅

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

indienova.com/steam/game/2085540

记住:每干掉一个红火柴,你就离晋升就更近一步!公司具体做什么业务?……明确地:“那件事”就是我们做的事。但你会做“那件事”吗?你懂得握手的致命艺术吗?……请注意,办公室工作的50%内容是把火柴窗外。收发包裹、四处奔命,其余时间暴杀火柴

版本:Early Access


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