时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

与此同时,中国创业者的拼命与浮躁也他们感到无法企及。……或者本土化某些概念是什么坏事。我总觉得我们在这个奇特的环境之中说不定能折腾出什么“艺术”。……谈到对于此地的印象,我:如果只游戏的话,简直像是回家

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

发起:bnfan 有人,找合伙比找老婆还难,我确实如此。……找合伙,哪怕你找一辈子,也未必能碰上一个。但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说要干什么。……为什么干这个?往大了,因为市场广阔,大有可为,往小了,因为时机难得,机不可失

The Alchemist's Cards

indienova.com/steam/game/3745270

探索神秘的地下城,试验食谱和创造强大的长生不老!如何酿造药水?……游戏模式故事模式-自己沉浸在鲁本的故事中,鲁本是一个继承巨额债务的年轻。..……很快,埃米利奥出现在他的商店门口,他是一个贵族家庭的继承,他为英雄提供了一个丰厚的奖品参加比赛

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

这不是一个贬义,只是说人短时间地呈现在镜头面前,可能会表现出与真实生活中不一样的样子。……分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏的状态

游戏历史上的今天:《孢子》,《魂斗罗:重生》

indienova.com/history/907

但是当人们了解到它的设想的时候,还是吃了一惊。……这是游戏的最初级阶段,作为单细胞生物需要不断的吞噬其它生物来自己成长。……弱肉强食阶段所以这是一款非常有野心的游戏,从单细胞生物一直发展到太空时代,这个跨度简直可以说是让人疯狂的

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

例如,我们原子是什么,“原子(atom)指化学反应不可再分的基本微粒,原子在化学反应中不可分割。……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏的“原创性”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:研发2年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27847

《盒裂变》的创意来源是什么?制作两年后,为什么研发团队突然改变了游戏的制作方向与核心体验?……李喆。为了我能明白“模块化”的感觉,李喆与大圈多次谈到了《我的世界》。……不久前,在2020 GWB腾讯创意游戏大赛上,游戏专家们对《盒裂变》核心创意与美术风格的肯定,也李喆和大圈吃了

方程:无题

indienova.com/u/asukalin/blogread/29512

不同的人在不同的语境中用起来,实际上表达的内容可以五花八门,类似文学谈话中的“浪漫蒂克”、“魔幻现实”,讲话到底讲了什么……,具体要看是什么人在什么情况下对什么人什么态度什么方式讲的。……并不是“开放世界只是一个幻觉,只是捏造出来的空词”,我的意思是“开放世界”这个词的定义不在它的自身之内

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

indienova.com/indie-game-review/non-player-1-altos-adventure/

——不过,如果,有什么人可以一直保持非玩家的状态,又可能受我影响去尝试一些游戏,那可能就是小河了。……我们都是把手中在做的事情当成“志业”的那种,也不认为研究或者别的什么需要和生命分割开来,所以有一些特别的关注的点……疲乏有两个原因:一个是,刷这件事本身让人很累

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。人才觉得珍贵?……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦。……(楼顶上)▶白子奇:有人人生如同白纸,什么样的环境给它染什么样的色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)