本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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Repeat Day关键字:互动小说、三消、剧情丰富发行日期:2021/04/15(暂无中文)开发者:……我回答:“真是个愚蠢的想法”。……你要给他做最后一副。他需要他的。来上大学吧!

小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

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不是每个独立游戏作者都有能力去做,毕竟你不可能让一个作者什么语言都会说。……关于多语言的帖子,里面有热心的日本玩家做出了文本提取工具把游戏几千行文本都翻译修正成日文了,之后有外国人什么没有什么什么语言……你有机翻中文和没有中文哪个好呢?我觉得两个都不会很好,哪怕其中一个比另外一个好,但不会好到哪里去

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何延长玩家游戏时间,并调动玩家二次创作?

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你们在玩什么知道吗?(现场开发者:玩寂寞)玩寂寞的,也挺精准,今天在场的都还蛮有才的。比如GTA。……所以很多人都觉得非常的惊奇,这种游戏你竟然可以玩十几年,我说是,而且它每一代游戏都几百块钱一套,这种游戏凭什么能让我玩这么久……我们原来是如何把用户留在游戏里面,变成我如何能让玩家离开的时候,仍然能关注到我的版本更新,能够关注到我社区里面的这些信息

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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就像三郎在宣传片之中的那样:我希望这个片子拍出来是圈外人可以看得懂的。……最终才把目标定 10 万,而 10 万也能让我们将片子以最低标准完成。 我们也确实缺乏众筹的经验。……做自己喜欢的游戏,做一款能让自己的小孩长大后偶尔玩到然后发现是老爹做的经典游戏

这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

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她正在撰写一系列面向大众的文章,介绍游戏为什么能够对于心理治疗有所助益,他们为什么选择这个方向,以及他们正在做什么……怎么呢,她在里面讲述了传统认知领域的无趣,如何遇到游戏,讨论了游戏本身在情感方面的力量,最后吐槽自己也不爱玩所谓的严肃游戏……虽然这只是一个案例的随机样本实验,但它似乎已经能让我们看到曙光,也就是游戏(甚至并非严肃游戏)的确有可能是一个可选的治疗方案

熊猫猎人:多米大冒险——1

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所以,绝对不能像前面2个游戏那样太监掉,否则会被老婆大人鄙视一万年。……程序 随机地图生成、角色基础移动逻辑、地图旋转[spoiler]让朋友看了游戏演示跟他讲了玩法后,他这不就是吃豆人

玩具掉落平衡挑战(Toy Drop Balance Challenge)

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您的目标是什么?点击摧毁积木,获得分数,并保持塔的平衡。分数越高,挑战越大,您能让塔保持多久?

烈火战车(MegaRace)

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所以你,“应该有人对那些犯罪的公路帮派做点什么!我们:”哦,是吗?……那你为什么不做点什么呢,大嘴巴先生!“。你没有车?我们会给你车!你不想因为自作主张而被捕吗?没问题!……你知道为什么吗?因为它是不真实的!这比真实的要好得多,宝贝!这是虚拟电视:现实中最糟糕的噩梦!

Past Hope

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Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

版本:Early Access


总页数:50


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