霍格沃茨之遗:玛瑙鹰马翼兽坐骑(Hogwarts Legacy: Onyx Hippogriff Mount)

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在旅程中,你将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义你的角色并制造魔,掌握施放咒语的技巧……你将扮演一名握有古老秘密之钥匙的学生,而这个秘密可能会威胁到整个魔法世界

燃烧的星星(Burnstar)

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真的,为什么邪恶公司有些东西单纯是为了把面前的东西全部碾碎?这就是邪恶。……木箱爆炸后能让四周的东西着火,易燃的粘稠物质能帮助破坏持续发生。……金色旗帜是解锁秘密关卡的唯一方式,所以尽力燃烧吧!

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

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Johnny整个人看上去都有点疯疯癫癫的样子,双手不停地摆动,嘴里着一些难以理解的胡话。……就在这时一个再向Jacky叫喊。同样的那两只触手隐藏进了黑暗之中。……之前出什么事了?”“我解决掉了一些事情,就像我以前那样。发生什么事了,Tony?“鬼才知道,老大

涅亚(Neyyah)

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《涅亚》是一款第一称指向点击冒险游戏。……一个秘密将被揭开。你到达涅亚时,手忙脚乱的瓦米尔只给了你少量关于如何执行任务的知识。……易于使用的2D风格点击界面,各种光标选项能让你始终知道在与什么进行互动

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年都不愿意接受的观念的熏陶呢……言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……首先声明一下,我游戏更加适合培养人的心性,特指对未成年。文学同样是培养锤炼人心性品格的好方法

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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是就像从文学史中认识文学,更深入,是就像从文学中认识文学史,再认识文学——但游戏史是什么?……就是这样的三个理由,作为一篇演讲文稿的小小部分,大抵也,能让读者以一个特别的视角来看待游戏有没有被发展起来……,说出中国本土语言,如果,那么他将是在做脱离于自我所熟悉的思想语境下的“表达”作其他的“表达”,这是一种将语言文字带来的思考进行

下九泉

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一桩桩看似已了的案件背后,都暗藏着不为人知的秘密; 玩家在游玩过后,或许能联想到一些真实案例。……迷雾之后,又是迷雾,不到最后一刻,你永远不知道是答案是什么。本游戏中没有过多恐怖元素,更没有贴脸杀。……恰如那句“人说鬼可怖,鬼人心毒”。 游戏特性: 社会事件 人性图鉴 剧情反转 民俗与幻想

莱莎的炼金工房 3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ 终极版(Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key - Ultimate Edition)

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最后的夏天,最后的秘密──莱莎一行「最后的夏日冒险」即将揭开序幕──!……门扉的另一侧究竟有着什么?「万象大典」又具有什么含意?……●莱莎的炼金工房 3~终结之炼金术士与秘密钥匙~数位豪华版●莱莎的炼金工房 3 季票可获得今后预定发布的

僵尸别动队3D(Zombie Commando 3D)

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单指操控五个性小队;巧用陷阱!引诱敌人触发致命机关;震撼效果!全高清主机级别战斗场景; 武器合成!……极限操作,灵活控制5小队各司其职。……玛雅遗迹,西伯利亚,秘密实验室,西部荒野等7大风格场景,惊人的主机级画面

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29049

什么样的游戏封面设计才能让玩家像这次《超级食肉男孩》一样感到强烈震撼呢?……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让接受……如果美版初代《洛克》是因为没有影视形象可循,尚可原谅的话,这美版的《魔神英雄传》就过于离谱了啊!

版本:Early Access


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