破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/3107

什么会变成这样呢……第一次有了这么和风的画面,有了这么硬核的动作要素。……这么多富有情怀的元素融合在一起,呈现给等了这么多年的观众,但是,为什么,会变成这样呢… 写在尼德霍格2……问题是既然这样我为什么不去玩一款格斗游戏呢?

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

信息量激增、渠道越来越多,这些都遮蔽了有意义信息与无用信息的界限,同时有效接受、处理和传播的能力有限,就会限制对世界的观察……不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有一种自动选择性。……,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

indienova.com/steam/game/2738420

很难说谁和为什么会建造出这样的东西。 共有八个不同的关卡供您探索。……如果你听到有什么东西在附近游荡,上帝会救你的,因为它肯定也听到了。……越是深入 "密室",就会遇到越多令人毛骨悚然的危险

后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

indienova.com/game/backrooms-eight-levels

很难说谁和为什么会建造出这样的东西。共有八个不同的关卡供您探索。……如果你听到有什么东西在附近游荡,上帝会救你的,因为它肯定也听到了。”……越是深入“密室”,就会遇到越多令人毛骨悚然的危险

超级巴基球(Superball)

indienova.com/steam/game/1059110

比赛规则很简单,无论你用什么英雄,什么方式,把球攻进对手球门,同时要阻止对手攻破你的球门。……比赛规则很简单,无论你用什么英雄,什么方式,把球攻进对手球门,同时要阻止对手攻破你的球门。……无论英雄再优秀和突出,也会有自己的短板,因此通过团队配合来补足短板,放大优势就会是游戏中最重要的一环

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

攻击目标,击中后敌人会睡着。……EQUIP,装备型的卡牌,角色有两个可以放装备的 SLOT,使用装备卡后就会卡片就会被装上作为 LOADING……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

攻击目标,击中后敌人会睡着。……EQUIP,装备型的卡牌,角色有两个可以放装备的 SLOT,使用装备卡后就会卡片就会被装上作为 LOADING……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话……简单讲下什么是心流

虫子快餐店(Bugsnax)

indienova.com/steam/game/674140

看来是只能靠你才能解开食客岛的谜团:伊丽莎白到底遭遇到了什么什么是零食虫以及它们从哪儿来?……不过最重要的是,为什么它们那么地美味?特征用零食虫装满背包吧!……喂他们吃东西,你就会明白,我们吃什么,我们就是什么

冬眠:凝固的梦境(Hibernation)

indienova.com/game/hibernation

玩家可以通过收集物资、烹饪食物或购买药物来维持生存。……另外,如果处于极端寒冷环境中,玩家需要食用取暖药物或靠近篝火取暖,否则将冻僵,行动受限,且饥饿加剧,体力急剧下降……为什么一定要打败 BOSS 才能过去呢?

版本:Early Access


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