Oncle:Oncle的游戏推荐 第四篇

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我只想问你们一个问题:第一个喝牛奶的人,对奶牛做了什么?……翻译过来就是“吃人肉有什么不对?”……我只想说:“妹子, 你的对,陈规戒律见鬼去吧,叔可不可以摆好姿势请你吃爆浆无骨鸡柳?”

柯之林:叙事的牢笼

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或者只是给予了对方可以执行的框架?我的故事真的是有意义的吗?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……在交互上,与场景的交互可以让玩家了解场景信息(比方调查搜索,打开窗户或门等等),也可以设计成推动剧情的线索……更严重的问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间的关系是什么,嗯,我造了个梦,然后我发门票大家来梦里玩

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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来捡起散落在地的一次性利器护甲、卷轴药水,征服这个世界中的所有怪物,还有发牌员!……寻剑迷途恰如其名,永远都在找武器的原因是,不只卷轴和药水,武器和防具也都是一次性的。……你想做卑鄙下毒人,多宝法术狂?都有的兄弟,有的

寻剑迷途(Lost For Swords)

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来捡起散落在地的一次性利器护甲、卷轴药水,征服这个世界中的所有怪物,还有发牌员!……你想做卑鄙下毒人,多宝法术狂?都有的兄弟,有的。……不仅如此,武器、防具、饰品、光环、药水、卷轴,冒险要素大联欢!

小组帖子:剧本(开始)

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什么是战争?”“呃,就是...怎么呢?生命体之前互相伤害的一种方式。”“为什么要互相伤害?”……“你是,这些地球人都逃走了,去哪了?”“逃到地球的其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……想儿:“他们在里边做了什么这个叔叔这么伤心,他是爷爷的学生?难道爷爷教训他了?

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

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什么是战争?”“呃,就是...怎么呢?生命体之前互相伤害的一种方式。”“为什么要互相伤害?”……“你是,这些地球人都逃走了,去哪了?”“逃到地球的其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……想儿:“他们在里边做了什么这个叔叔这么伤心,他是爷爷的学生?难道爷爷教训他了?

论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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但为什么它有资格自己额外发行黑胶唱片,又为什么会有许多游戏的评语往往是以FTL为参考。……为什么会有评论认为Convoy受FTL影响,或这两之间有何相似之处呢?……,因为战斗画面没有两艘船同时在场对打的画面,真正需要看到船只内部变动的只有自己的船只,没必要刻意看到对方船只放大的画面

月光石岛(MoonStone Island)

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结交朋友,调配药水,收集精灵,参加基于卡牌的遭遇战,考验你的实力,最终完成你的炼金学习之路!……你要带着一队自然精灵和魔法药水,依赖新朋友的支持,探索古代的庙宇、危险的地城和险境环生的自然环境,才能揭示月石岛阴暗的秘密……与心仪的人交往,坠入浪漫的爱河- 整个世界均为程序生成,选择一座岛屿,建起你的新家- 种植作物与花卉,调配药水

月光石岛(Moonstone Island)

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结交朋友,调配药水,收集精灵,参加基于卡牌的遭遇战,考验你的实力,最终完成你的炼金学习之路!……你要带着一队自然精灵和魔法药水,依赖新朋友的支持,探索古代的庙宇、危险的地城和险境环生的自然环境,才能揭示月石岛阴暗的秘密……与心仪的人交往,坠入浪漫的爱河- 整个世界均为程序生成,选择一座岛屿,建起你的新家- 种植作物与花卉,调配药水

守墓法师(Warden of the Crypt)

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收集古籍以增强你的力量,同时获取生命药水和攻击速度药水来提升你的生存能力

版本:Early Access


总页数:50


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