LeeTGame:【Lee哥】没人看?游戏开发日志还要不要做? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35236

看到不少独立游戏开发up表示开发日志没人看,真实的原因是什么?这个视频和大家分享自己的观察和想法。……:Cookie CutterInto the NecrovaleKingsveinPalworld 兽帕鲁吾王保卫战

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

indienova.com/game/nora-the-wannabe-alchemist

种植魔,采集材料,炼制魔试剂。……种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……炼制具有神秘力量的魔通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔,伴随着你的魔经验越发成熟

一条锁链连接的默契和羁绊

indienova.com/indie-game-news/preview-of-rite-of-ilk/

2016年,该游戏的开发团队 Turtleneck 曾受到 Epic 官方的奖励(6个团队共享10万美金……从这个角度来说,这条锁链代表着限制,以及由此而产生的默契感。……我喜欢这种通过线上虚拟关系来进一步强化线下真实关系的概念,因此,即使 RITE of ILK 有套路化的故事和容易令人审美疲劳的高逼格画面

Unity 游戏的 string interning 优化

indienova.com/indie-game-development/unity-string-interning/

问题描述在开始之前,先说一下这个问题为什么容易被忽视吧。……一个是节省了内存 (重复字符串越多,内存节省量越大),另一个好处是降低了字符串比较的开销 (如果两个字符串引用一,……就不用逐字符比较内容了)但是为什么上面的 Unity 程序内仍然有大量的重复字符串呢?

Not Born to be King

indienova.com/game/not-born-to-be-king

上手容易,生存难:成为国王绝对不是一件容易的事。做出正确的决定并不容易。平衡经济并不容易

MISERY核处逢生(MISERY)

indienova.com/steam/game/2119830

在隔离区,人们很容易死于饥饿、口渴、辐射病,或者在精神崩溃后对队友下手。……一旦精神崩溃,就算是地堡也救不了你,什么都救不了你。 在 MISERY 中活下去并不容易。……和朋友一起探索废墟,互相掩护,围坐在火边,喝着仅剩的饮料,把烟雾吐进冷雨中——在这样的时刻,你会再次感到自己活着

核处逢生(The Reaper Saga)

indienova.com/game/the-reaper-saga

在隔离区,人们很容易死于饥饿、口渴、辐射病,或者在精神崩溃后对队友下手。……一旦精神崩溃,就算是地堡也救不了你,什么都救不了你。 在 MISERY 中活下去并不容易。……和朋友一起探索废墟,互相掩护,围坐在火边,喝着仅剩的饮料,把烟雾吐进冷雨中——在这样的时刻,你会再次感到自己活着

可爱的宝贝:特别版(Cute Honey: Special Edition)

indienova.com/game/cute-honey-special-edition

游戏特色 在游戏中,您将体验到: - 经典游戏的重制版本- 优秀的动态 CG 画面- 与前作一的世界观……,再次感谢大家的喜爱,每日小心愿希望有一天我们的大环境可以变得更好,大家游玩更加方便,我们的创作更加容易一些吧

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7733

我大概可以了解到他大学毕业前是非常迷茫的,也许他根本不知道未来要做什么。……因为他自己大学专业的限制,不太容易进入游戏行业,他果断选择出国深造。……挫爆年轻,他的游戏梦才刚开始

游戏中的“跳舞熊”

indienova.com/indie-game-development/dancing-bear-in-game/

玩家的真实动作与虚拟角色的动作的一性越高,媒介的传输效率也越高,此时玩家能够将更容易理解游戏。……因为使用Kinect的过程中,玩家通常能够做出真实的“踢”的动作,这个动作和虚拟角色的“踢球”是高度一的……研究游戏首先是要对它的本体有一个充分的理解,而游戏本体已经是一个很复杂的概念,除游戏学之外,研究者们通常阅读大量心理学

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)