indienova.com/history/406
最终主角一行人找到解毒剂治愈了自己,并击败校长兄弟二人,故事结束。……恐怖游戏向来都会有一些解谜要素 游戏中的五个人物都会在地图上显示他们当前所在位置,玩家也可以随时切换操作……最终 Boss 被光照致死,说实话还是挺弱的 本作评价普遍中等偏上,6、7 分的样子,还不错的销量得以让这部作品在
indienova.com/game/little-nightmares-fox-mask
这充满未知的地方有那幺多边边角角可以探险,想必会有什么独特窍门可以让人全身而退
indienova.com/u/ceasia/blogread/30605
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?】……,怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微信的很讲文明的恒明哥
indienova.com/u/asukalin/blogread/31291
——为什么只是早出生或晚出生几年,就要被大众划为“另一类人”呢?……就如同《恶魔的破坏》中的人物所想:对话与交流一向都不能真正解决什么问题,也不总会让世界变得更好,但它可以让我们更清醒地了解自己身处的这个世界是什么样的地狱……在地下城深层冒险遭遇强敌,主角几乎团灭,妹妹用传送术让大家成功逃跑,自己被吃了
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375
策划又说,3天做出个教学关卡,我一听,虽有些没底,但还是觉得应该问题不大(吃了没经验的亏),那就搞呗。……但单单完成卡牌的界面逻辑,都折腾了我好久,到现在为止,还差卡牌战斗逻辑没有做,估计还得几个小时吧,之后就可以加入教学内容了……真是史前巨坑,目前重写了一个,但坑不少,以后还得慢慢填
indienova.com/steam/game/545150
幸存者的后代们已经完全适应了他们的新生活,从此以后再也没有去过地表。……但是为什么居民依旧害怕离开居所?谁才是地底真正的危险?……但是为什么居民依旧害怕离开居所?谁才是地底真正的危险?
indienova.com/groups/post/100578
诺娃网站没有那么倾向于让大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无药可解的。……每次遇到都叫我情绪过载、头痛要命……“裁判官中立”的作用只是让我可以像阿基米德那样逃离论坛而已(⬅这只是比喻
indienova.com/groups/post/101051
这些传说让我对原始社会产生了浓厚的兴趣!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树……或许有相同的地方哦qq1479299039 期待可以聊聊
indienova.com/u/gadqq/blogread/21118
主持人:像《死神来了》《疑案追声》这几款,当初为什么定这个方向呢?……这才是这个团队首先要想的关键问题,把这个找到以后才能真正把自己的团队长板变成游戏的长板,让自己的团队可以突围……通过设定带来印象,通过情绪产生共鸣,大家可以看到在传统的电影领域当中,尤其是漫威,有很多超级英雄,很多电影看过以后
版本:Early Access
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