复生传说(Revenant Saga)

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在这影重重的世界里,阿尔伯特又会做出怎样的抉择呢...?进化模式全开,摧毁敌人!……武器升级上限高达999,且每种武器均拥有四种可个性化技能,你将体会到,原来铁匠铺可以如此流连忘返!……选择哪件武器进行升级,武器进行什么样的升级,完全取决于玩家的决定!

复生传说(Revenant Saga)

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在这影重重的世界里,阿尔伯特又会做出怎样的抉择呢...?进化模式全开,摧毁敌人!……武器升级上限高达999,且每种武器均拥有四种可个性化技能,你将体会到,原来铁匠铺可以如此流连忘返!……选择哪件武器进行升级,武器进行什么样的升级,完全取决于玩家的决定!

虚境迷逃之雅努斯计划(虚境迷逃)

indienova.com/steam/game/2649130

《虚境逃之雅努斯计划》是一款第一称视角的密室逃脱类游戏,你丧失了记忆,不知自己身陷何地,唯有不断前进……你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子里除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……《虚境逃之雅努斯计划》是一款第一称视角的密室逃脱游戏,游戏体量很小,但不代表你就能很轻松过关,我们甚至贴心的为实在无法通关的玩家

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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第二关大部分都是时间攻击,音波的攻击,在音波下巧妙地调动齿轮的运转抵挡伤害,在音波下巧妙地利用时间差启动升降机……利用潜艇的冲撞,破开路障,女鬼的追击,都是在简单巧妙的迷题下,精神的刺激。……,你横冲直撞,你发现之前那些你躲避的人怕你,但是都在帮你,帮你打开通往下个场景的们,帮你拉动升降机

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

但是什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。……但是什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛

奥伯拉・丁的归来 终于定在秋季发售

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但是六个月后, 它没有出现在位于非洲好望角的装卸停留汇合地点, 于是被人宣称在海上失踪了。……进一步发现究竟船上发生了什么事故。……,在旧地图中寻找线索,恐怕还是别有洞天……既然已经给出了发行区间,虽然不是具体的日期,但是我们也可以相信

吉大编年史:混沌边境(Jida Chronicle Chaos frontier)

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吉大编年史混沌边境是一款专为虚拟现实(VR)打造的第一称动作游戏,将让你置身于中世纪的魔幻世界。……游戏特色: 也许我们的游戏内容并不是特别丰富,但是,我们非常重视游戏玩法,在游戏中你能体会到我们体感的和玩法设计上苛刻的追求……或者,观察力较强的玩家会发现没有被装甲包裹的部分正是敌人的弱点

JYJY:黑暗之魂 - Flavor Text部分赏析

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人性的本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能会遭遇一些心怀鬼胎的黑心肠,但是一个的旅途实在是过分孤独……但是一轮到“大头”,描述就变成了“头显得比较大的体型,说不定会比较聪明”。这是搞什么!?……宫崎:是啊..室桥:但实际上却是没有什么不同!宫崎:是的,不会有变化

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

demo场景不多,一会就可以玩穿。全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“goal没有直接正面作用的点击”的存在意义

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

demo场景不多,一会就可以玩穿。全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“goal没有直接正面作用的点击”的存在意义

版本:Early Access


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