小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果……f.call(“buff”,"速度提升"))即可,因为调用不存在的buff,默认返回值为0,所以你的表达式中最好按照上面来写

The Last Refuge

indienova.com/steam/game/3296250

角落皆藏物,君求胜。 自好线至有用之具,每见游戏至重。随戏处,隐故事,角色惊人

圣诞红酒瓶(Christmas Wine)

indienova.com/g/christmas-wine

虽然是简单的红酒瓶展示,但也肝了一小时脚本hhh感觉已经优化到最佳了,利用unity的父子物体变换实现旋转跟随个人认为是效果最好

迷失方块(lost cube)

indienova.com/steam/game/1311730

这样就需要玩家对目前形势作出最好的应对方式。……商店中玩家可通过游戏中获取的金币来购买环绕魔法,一共9种环绕魔法,每种环绕魔法能提供不同效果,如持续恢复生命的……故事中所说的迷失是什么意思?”。玩家需要通过故事中的内容来寻找这个疑问的答案!

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101682

最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果的……unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的),我来负责策划和模型部分。……pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向,联系我qq:1072932682以下是一些大致效果

金属头战争(Metal Head Warfare)

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《金属头战争》(Metal Head Warfare)是最好的快节奏射击游戏之一,采用 4K 和 120……FPS 格式,具有现代感和出色的图形效果,是新一代街机游戏中的佼佼者,玩家在游戏中收集超能力,变得越来越强大……每个世界都有其独特的惊喜和难度,使游戏紧张刺激,效果极佳

LeeTGame:【Lee哥】直接跳过!合作开发游戏,哪些候选人最好不要考虑? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34210

组队开发游戏时,有什么人选最好不要考虑?这个视频给大家分享一下自己的观察和想法

来自深渊的神灵(Gods From the Abyss)

indienova.com/game/gods-from-the-abyss

加入梅和鲍这对反超自然现象的战士,与黑暗之神邪教及其领袖克劳福德勋爵作战

GMS 中文教材特别篇 #2:GML 编程实践的经验与建议

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为顺利理解本文中的所有内容,最好先实践下本系列之前的章节,并大致浏览过官方的文档。……所以为什么不试试神奇海螺……不对……为什么不试试局部变量呢?……粒子效果 运用得当的粒子系统能够显著提升游戏的表现效果,但也会导致很多优化方面的问题:目前 GMS 内置的粒子效果精灵都独立存储在单独的纹理页中

一九三零 浪漫譚

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講述因一場意外,玩家須協失憶的「名士」找回記憶。……因為玩家造成的意外,使「名士」們失去記憶,對自己的過去一片空白,為了幫他們尋回記憶,世界之書的守護者……「蜜柑」將會教導玩家如何進入世界之書,協名士找回自己的記憶

版本:Early Access


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