aglow ash

indienova.com/steam/game/3720510

就是斗地主刷力量来走格子战斗的回合玩法, 单机游戏,回合制游戏,有点像rpg,卡牌游戏, 开始可以选择技能关卡……,只有扑克牌赢了,并且格子战场胜利了才算关卡通过,而由于游戏简陋,关卡什么的就不设置卡关和存储了,就直接随便选技能和关卡……打完每关后会有简陋的剧情和声音播放,扑克牌斗地主规则有些不同,主角可以选技能,战场格子也是,多点几次就会玩了

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

如果你直在游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少。……“他打通了个等级之后自然就会想要提升到下个等级。……简单讲下什么是心流

幽暗扫描(Scanner Sombre)

indienova.com/steam/game/475190

恢复意识后你闻到一股潮湿的味道。……头痛的感觉开始慢慢消退,你发现条通道的入口。几步之后,黑暗将你完全吞没。……借助火光安全返回之后,你看到地上有个LIDAR扫描仪。按下触发器后,头盔内发出束微弱的光芒

失落之岛 - 传奇礼包(Lost Islands - Legend Pack)

indienova.com/steam/game/3407930

仓库扩容至600格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、

小镇放置修仙(小镇放置修仙)

indienova.com/steam/game/1227250

这是个放置类型的修仙游戏,你只需要生成好主角的初始属性,决定每天的行动路线,游戏就会自动进行,每天主角前往不同的地点……这是什么样的游戏?……这是个放置类型的修仙游戏,你只需要生成好主角的初始属性,决定每天的行动路线,游戏就会自动进行,主角前往不同的地点

problemchildren:《临终:重生试炼》评测6分 胖头鱼杀人事件

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5137

但是却充分营造出了密室的氛围,各种建模上的细节处理的很到位:苍蝇环绕的腐烂蛋糕让人似乎都能闻到些许腐臭气味……相对来说,它还会让目标变得更加直观和单,使游戏的解密难度不会出现过于明显的断层和很多解密游戏中不看攻略就会卡关的情况……制作组似乎生怕玩家遗漏了什么关键要素,还在些不太明显的机关触发后,贴心的加入了独立的分屏来显示有哪些地方发生了那些事情

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

indienova.com/g/tbc

在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……游戏场景,道具,机关也以像素进行绘制,风格致且非常赏心悦目。是像素爱好者必收的部作品!

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

无论你在什么地方,都会强制你回到床上休息),它还会有个体力值,制约着你的行动。……如果你把体力值耗尽,就算天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……,你会发现很快你就会忘了时间

Ghost Village

indienova.com/game/ghost-village

他们告诉我,旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……不马上告诉我他们那里需要什么。……幽灵村是个迷人的游戏,有许多任务需要完成。游戏分为几个级别,以周中的几天为单位呈现

Esther的游戏手札:#105~110

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-105-to-110/

但假如把“功能游戏”跟“独立游戏”摆在起,就会发现,“功能”二字仍不完善——最显而易见的问题是,独立游戏和商业游戏之间是存在条比较明确的边界的……挤需体验三番钟,你就会跟我样,爱上介款看星星看月亮的功能游戏#107归纳了下我心目中电子游戏的要素……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼

版本:Early Access


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