indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228
其实每种游戏的类型现在都非常非常多,每个领域也都有代表作,为什么选择这个类型游戏呢,可能是因为想挑战自我吧……想做一款好的游戏,并且能赚点钱,也不要说俗,目标其实就是最这样。……2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是把策划的配表改成了可视化直接去看效果的一个工具
indienova.com/groups/post/2068
更火的是,有些游戏都什么鬼,为什么卖得那么好!为什么! eastecho: 为什么!为什么!……为什么! 热心人士: 这份数据的真实性如何查证……有点难以置信
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582
真是的,都怪姐姐催着我出门克雷尔:看来只好这么等着了,快点再来个人陪我吹吹风啊男声:哟!……克雷尔:你们也别想的太简单了,还是多留点心为好奥利维:放心啦,这能有什么问题克雷尔:但愿吧晓琳:(咬咬咬……克雷尔:好,我先上你们掩护(战斗结束)克雷尔:你们有什么发现?
indienova.com/groups/post/811
就我一个人到了吗克雷尔:真是的,都怪姐姐催着我出门克雷尔:看来只好这么等着了,快点再来个人陪我吹吹风啊男声……克雷尔:你们也别想的太简单了,还是多留点心为好奥利维:放心啦,这能有什么问题克雷尔:但愿吧晓琳:(咬咬咬……克雷尔:好,我先上你们掩护(战斗结束)克雷尔:你们有什么发现?
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~所以以前的时候,我往往找到我心里的…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中
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发起:bigbadegg 哈喽,各位Artist大家好,我想找一个像素画家,一起完成一个小游戏,设想是讲一个简单的小故事的……,但是效果确实不如真正在学习或者职业的像素画家,再就是全部自己来做精力不够哇预计需要的素材包括UI,场景和环境……据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着做讨论和想象
indienova.com/groups/post/101499
“国产游戏的牌子都被这些作品败坏了!”“开发者是不是买通评委了呀”等等。……再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……梦想与奖金犹记得当年的中国好声音,一样是比赛,评委最喜欢也必问的问题就是“告诉我,你的梦想是什么”,而选手也都很有默契
indienova.com/groups/post/1608
first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔药“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚药哈哈……= 不是胖丁的布丁: 看完楼上各位的评论突然悲伤…… xiaoye: 太太我喜欢你啊!!!
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