indienova.com/game/temporus/
Firebelly Studios 开发的 Temporus 的故事背景可能会让你回想起某些看过的科幻小说……游戏中你扮演来自坦波罗斯(Temporus)星球的主人公,你和一队人一起在开采矿石,突然,报警器响了起来……你和队友们完全不知道发生了什么
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809
位像素风……等等等等……面对创新,如果你是一个想要立项的人,高层审核人员一轮轮的讨论和证伪的过程就会让无数游戏人都频频咂舌……,而让人永远都难以回答的几个回答就是“为什么你觉得这个风格会可以、为什么你觉得这个玩法会可以、为什么你觉得你的游戏可以……这或许是让多数人都不愿意去努力思考的了,也是限制住中国游戏人的一个重要问题
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做
indienova.com/u/maozhua/blogread/28664
没有音乐的游戏是枯燥无味的,音乐经过近些年的发展,已经立足于游戏,成为游戏中不可缺少的一部分,下面我们将从大局势层面和玩家层面来聊聊游戏音乐……大多数更在意第一感受,直观的视觉冲击感受,游戏文化没有培养起来之前,很多玩家在意的是这款游戏到底能给我带来什么不一样的体验或是成就感
indienova.com/steam/game/1684530
你被困在办公室里了,不能逃脱,但再美的办公室,看久了也会索然无味。……画面细节丰富🔑 看似简单,实则难以破关🔑 各种各样的办公室 只有聪明伶俐的人才可以逃脱工作,你是其中一人吗
indienova.com/game/100-doors-escape-from-work
你被困在办公室里了,不能逃脱,但再美的办公室,看久了也会索然无味。……画面细节丰富◎ 看似简单,实则难以破关◎ 各种各样的办公室 只有聪明伶俐的人才可以逃脱工作,你是其中一人吗
indienova.com/groups/post/29216
“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……中年人:“......为了......”爷爷:“为了让这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害。……想儿:“他们在里边做了什么,让这个叔叔这么伤心,他是爷爷的学生?难道爷爷教训他了?
indienova.com/u/sui0528/blogread/8227
“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……中年人:“......为了......”爷爷:“为了让这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害。……想儿:“他们在里边做了什么,让这个叔叔这么伤心,他是爷爷的学生?难道爷爷教训他了?
indienova.com/game/yasai-game
共有 24 种亚赛出现,让卷心菜和南瓜相互接触即可通关。……这个助手角色会激起盒子里的亚赛人,让你有机会一劳永逸地扭转局面。……《亚赛游戏》具有以短时间内通关游戏为目标的时间攻击要素、以获得最高分为目标的高分要素、以及让野赛进化到什么程度的挑战要素
版本:Early Access
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