噩梦漩涡(Nightmare Vortex)(Nightmare Vortex)

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不管你是像主人公一样沉迷于纸片,还是有其他跨不过去的坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……,而无法去规划下辈子来弥补什么。……过去几年里,尝试过不同组织模式,修改过很多设计细节,直到最终自己写下每一行代码,绘制每一帧动画

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)

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不管你是像主人公一样沉迷于纸片,还是有其他跨不过去的坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……,而无法去规划下辈子来弥补什么。……过去几年里,尝试过不同组织模式,修改过很多设计细节,直到最终自己写下每一行代码,绘制每一帧动画

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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最后我会在进行新项目之前,通过各种方法让自己的情绪进入到项目的氛围当中,其实转换项目相当于在转换自己的心情……,然后电子音乐的特点会更注重细节和氛围上的听感,可以不拘泥于传统乐器去营造各种天马行空的场景和氛围……目前游戏音乐的创作尚没有特别成熟的方法论,你觉得有什么好的方法流程值得推广?

近巫(Near-Mage)

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- 就读特兰西瓦尼亚巫法学院,成为近巫,学习法咒的制作方法;- 感受引人入胜而又有深度的故事,获得冒险游戏的体验……你可以随意决定听什么课,也可以翻阅咒书,查找配方,仔细设计你的构筑。……《近巫》可以当作指点游戏来玩,也可以直接操控角色,走向目标,全速奔跑,甚至可以过去

它们来自月球(They Came From the Moon)

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不是在遥远的星系或人类仍然不知道的行星上……在过去的 45 亿年里, 如果他们每晚都在我们的眼睛里闪耀呢……为什么我们从来没见过他们?有一个陷阱……班塔拉族的母亲妊娠大约 4000 年.....……而且它们的寿命可以超过 10 万年。怎么做到的 (指寿命很长)?

会员:whiteblack

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我还不清楚我未来要做什么,但无论如何,我希望游戏能持续陪伴着我。……Game),反而我更加地重视到游戏会是现当代普罗艺术中非常重要的一个表现方式。……认证:念艺术史的游戏评论 Steam:whiteblack

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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无意间已经过去一年,鸽子放了太久,大概已经在野外自由,最近总想提起笔写些什么,却不由得总拐回了设计,我一直怀疑自己能否做出足够优秀的作品……乔治·马洛里曾在别人问他你为什么攀爬珠穆朗玛峰的时候回答道:因为山就在那里 很长时间过去了,《ai-limit……》新的展示让人眼前一亮,希罗也正在研究他的新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们的经验(《迷雾侦探》

龙穴护卫 VR(Dragon Fury VR)

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聚沙成塔选择胶囊弓箭和建筑类型,你可以将其射向地面,其会生成一个有攻击力的防御塔和你一起保卫龙蛋。……在这里你拥有对时间的完全掌控,只要龙蛋尚在,没有什么失误是不可挽回的,时光倒流法术让你能够回到过去,时间暂停法术让你能够停止时间的流逝……单刀赴会游戏中有多种不同类型,不同伤害和使用方法的近战武器,主要分2种:利器对挥动速度要求低,伤害上限中等

男爵(Barony)

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且可探索超过十二种职业,而你愈琢磨就会愈进步◎ 硬体和线上平台之间的跨平台模式◎ 开发团队热爱本游戏、类别和社群,且过去四年来一直不断推出免费内容更新……赫克斯男爵在哈姆雷特镇找到了什么?杀死他就足够解决问题了吗?……若你能想出在《Barony》中变强的方法,就有可能找到答案!

设计游戏的最佳实践方式 #2

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这个尝试其实并不仅仅只是运气,在文章里,作者介绍了几个方法来帮助我们游戏的动词破土而出。……又有哪些部分知识让人感觉是随机的?……在游戏中,几率和技能之间的联系是什么?是否存在多种方式原本随机的元素使玩家感到更像是技能的练习?

版本:Early Access


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