Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

论项目开始前技术选型的重要!……,比我想象的。……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

indienova.com/game/secrets-of-magic-4-potion-master

她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘的巫术世界中

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

以下为游戏制作人的分享:大家,我是一个萌新制作人。……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家就非常乐此不疲的去尝试。……合理恰当的动画表现,可以省去大量引导教学,大大提升画面可读和操作的流畅感

方程:9月17日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29351

造作,而且也没有利用好第一人称的叙事优势:一位几乎从未关心过流行影视文化的少女,在第一人称小说的自述表达中描述基友怎样热爱……也许是她和她基友并排摆在一起时有点像Max和Chloe吧。……我一直以为主角在最后会做出绝交的决定,但却没有,倒是跟自己男朋友绝交了,这什么什么啊,要绝交就跟全部人绝交啊魂淡

汽车探险(Car Quest)

indienova.com/game/car-quest

安全带,开始史诗般的公路之旅,穿越一个充满谜题和冒险的多彩世界。……解决物理难题,推开障碍物,跳下坡道,或巧妙地浏览具有挑战的迷宫。……他的故事是什么?哪些秘密将被揭示?

虚空入侵(Void Invaders)

indienova.com/game/void-invaders

在 40 多个关卡中,您可以通过充满数十个敌人、激烈的 BOSS 战和破坏的力量来进行爆破。……在超过 40 个关卡中,充满了数十名敌人、激烈的 BOSS 战和破坏的电源!……爆炸的视觉效果和疯狂的射击游戏。爆炸的视觉效果和疯狂的灯光秀

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/steam/game/3244740

世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

所以其实并没有增加多少用来做游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……,不说那些不开心的了……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉……”和“我想做什么”这两个问题

Ashen:一个起点

indienova.com/u/ashon/blogread/3172

没有的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……...........这正说明了还可以更加深入的去规划这个故事和游戏架构23333,不过既然已经规划开发进度了……,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要的那些体积雾效果折腾出来,啊啊啊,马拉松开始啦!

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了的装备后又太简单……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)