HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- 这时知道B有过敏鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- D、G发现603的门没有关好,推门进去看到F倒在地上,书桌上有遗书,和一个药瓶

最后的忍道(Ninja Spirit)

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制作小组在设计游戏中秉承的是为了武器而设置关卡,体现了 IREM 一向强调的没有好用的无敌武器的理念

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

游戏基础知识——法术与神术

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说两个比较著名的例子,一个是《英雄无敌》系列中的亡灵巫师“卢克雷蒂亚”虽然不是那么好用的一个英雄,但她的老师却是大名鼎鼎的山德鲁她是著名死灵法师山德鲁的弟子……;s 可以使你变得敏捷迅速并且赐予你极度的快感,但是副作用会变成毒瘾患者;t 可以帮助你取得无穷的智慧和强大的法力……以上就是本文的内容,各位对于游戏中的“神术与法术”还有什么自己的观点欢迎在下方评论区留言

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

indienova.com/groups/post/102872

发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

茶多酚:丰富与不必要的多样性

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由于系统和机制并没有相应地跟上,这种过剩的多样很可能会造成不平衡感,最直接的结局就是有很多东西根本没有出场的机会……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……不能说多余的选项影响了游戏,因为《足球经理》的意象本身就是游戏很重要的一部分

丰富与不必要的多样性

indienova.com/indie-game-development/richness-and-unnecessary-variety/

由于系统和机制并没有相应地跟上,这种过剩的多样很可能会造成不平衡感,最直接的结局就是有很多东西根本没有出场的机会……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……不能说多余的选项影响了游戏,因为《足球经理》的意象本身就是游戏很重要的一部分

RedPotato:加入一些准备工作

indienova.com/u/0313/blogread/27829

unity+vscode.跑通了下vscode debug 断点什么的。……今天还加入了DOTween,在程序里直接做缓动动画的插件,引入很方便,用起来也跟其他引擎里自带的缓动动画一样好用

小组帖子:LD#41 汪酱 Dog Jam

indienova.com/groups/post/11256

ldjam.com/events/ludum-dare/41/dog-jam要求对行动的掌控的模拟类游戏和充满了随机的卡牌游戏的结合……手忙脚乱没有好好计划工作进度所以能做的事情只能看抽到什么牌。……同样手忙脚乱没有好好计划工作进度卡了一手的废牌

方程:Steam秋促首页题图故事连环画

indienova.com/u/asukalin/blogread/23041

我已经习惯性地每天给Steam首页截图了 太有娱乐了,这次秋促的题图故事比Steam大奖什么的可要好玩多了……You11月28日某根触手 似乎出自 Return of the Obra Dinn11月29日应该是没有新的参战者……2日根据杉果的文章,黑衣武士 似乎是出自 Destiny 2: Shadowkeep12月3日应该是没有新的参战者

版本:Early Access


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