NAYU 的冒险(The Adventure of Nayu)

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在这次冒险中,你会遇到什么呢? 冒险的过程就像点击一样简单。……这是一个悠闲的旅程,没有任何具有挑战的动作或解谜元素

最后的忍道(Ninja Spirit)

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制作小组在设计游戏中秉承的是为了武器而设置关卡,体现了 IREM 一向强调的没有好用的无敌武器的理念

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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也就不要怪我用什么无耻标题了。……虽然后面的内容都与 No Man’s Sky 没有什么关系,但是既然这篇文章会是一系列工作的基础,之后会与……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已

小组帖子:LD45 主题公布:Start with nothing

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而且如果最后一定要获得什么东西才能通关的话,为了迎合主题过程肯定是要折腾一下玩家的,游戏体验不会很好.……..或者说是那种所有物品都远离你的游戏(狗赶羊吗),概念的“我什么没有”(孤独症患者?)……这次的主题投票情况居然差距这么大www 茶多酚: 在从0开始做未果之后,选择了最俗套的【LD游戏】不过主角一开始连电脑都没有要出门去采集资源

宇宙大拍扁(Big Bia)

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开发者的话 BIG BIA 是一款带有实验的独立游戏,其中有很多探索性的机制,对我们来说开发这样的一款游戏令人兴奋又充满挑战……关于游戏 一款独特的 Rogue-Lite 策略冒险游戏 ◎ 在 BIG BIA 的世界中没有时空之隔……◎ 在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了

挖掘枪(Diggergun)

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DIGGERGUN 的世界和游戏是由其生活模拟系统定义的,玩家需要仔细管理他们的时间、能量和最低工资……在这个压抑的世界里,你做什么什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

游戏设计案例分析:Party Game

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带有竞技的游戏,分数高低很容易跟彼此比拼直接联系起来,这也就是为什么很多设计团队都提到,要利用分数系统来驱动玩家行为……什么因素避免了玩家作弊或刷奖励?在本作中,“刷”几乎没有什么实质的回报。……什么因素避免了玩家作弊或刷奖励?游戏里没有值得刷的奖励

RedPotato:加入一些准备工作

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unity+vscode.跑通了下vscode debug 断点什么的。……今天还加入了DOTween,在程序里直接做缓动动画的插件,引入很方便,用起来也跟其他引擎里自带的缓动动画一样好用

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成

小组帖子:求解饥荒类游戏世界生成方法?

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没有研究过饥荒的生成算法,目前还不能确定它可能的最基础算法。……ZackZ: 地形应该都是细胞自动机生成的内容的话可能结合细胞自动机和随机概率添加吧最后加点虫洞、道路什么的难点其实在于多样和平衡

版本:Early Access


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