游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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读书总是的。……如果你不像我一样对于研究一无所知,想必不会对于它的研究部分感到满意,而作为玩家,我们也能看到一些常识的错误……对我来说,在某种程度上是因为我想能够更加清晰地理解并且创作游戏,而为此我需要一个的思维方法

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……个骇人听闻的远古魔王- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔和魔咒

cv006:看情况再更新吧

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关于更新情况…… 距离发布已经过去一个月了,无论是steam还是论坛,反馈却是寥寥无几,多留个言让我知道玩家们需要些什么

那些占据话题中心的游戏

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什么,你不知道?赶紧去逛逛 indienova 吧。……我们并不是对的作品就有那么多话说。有时候,反而是对的作品,就没有那么多话说了。……热点当然蹭,人们也有审美疲劳的时候吧

腾讯游戏学院游戏扶持:电子竞技、策略战棋、沙盒创造……2019年本土游戏趋势分析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11720

什么?……那玩家会根据什么来决定玩不玩?……个人认为,大型沙盒,需要一个的架构设计,才能火起来

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

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发起:叔 大家,第一次在这里发帖,紧张目前正计划业余时间做独立单机游戏, 希望找几个志同道合的朋友,……,全有游戏开发经验,专职是游戏公司的), 游戏大致的方向,就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放时间……,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了).但是没有确定,也许直接ARPG目标希望组一个

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

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哈悠能顺利经营百货铺吗?……不知道他们会出现在什么位置……希望他们能买到想要的商品吧!……做出战略选择,打造属于自己的百货铺吧

魔釜采集者(Cauldron Forager)

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收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽的关卡中酿造魔

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

版本:Early Access


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