诺娃独立游戏通讯 2021-#20

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我的步骤,就是把那个 10 倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点 elements(忘了汉语叫什么

游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

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在某款第三人称射击游戏中,当玩家被击杀之后,会给击杀者一个很挑衅的特写,然后特写旁边还会显示出他使用的武器叫什么名字

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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地图与背景直良有佑:我负责将包括过场影片在内的所有视觉要素统一起来。我的大部分工作都在制作背景图像

GWB-腾讯独立游戏孵化器:一款让玩家“边玩边哭”的游戏,令我们重新认识了这个特殊的群体

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《6栋301》真人宣传片在这个过程中,发行团队Gamera Games提供了很大的帮助

基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

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SetTile(pos, null); break; } } }最后剩下的就是 UI 了,为了呈现瓦块图片在

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何延长玩家游戏时间,并调动玩家二次创作?

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因为它里面有个概念特别的迎合了现在当尤其是当前的社会环境里面留下了几个词,叫什么呢?恶

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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我问他,那你的游戏叫什么名字,他说,还没有想好,就先暂时叫它“毕业生”吧

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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我问他,那你的游戏叫什么名字,他说,还没有想好,就先暂时叫它“毕业生”吧

计算创意学系列(五):创作过程与创造力

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Neural Style Transfer 的原理则是修改输出图片上各个像素的 RGB 值,来使得输出图片在内容上与用户输入的第一张图片尽可能相似

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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:本来我还想称赞第四章最后的自白,演出还不错,可他妈太长了呀,台词也有点……不过从叙事上讲,这种手法叫什么

版本:Early Access


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