小组帖子:开个剑客模式

indienova.com/groups/post/99551

这个1000G给力了,后期不知道会不会移除,就目前来说,钱很重要。……齐航 ●─●: 好厉害,太强了,把游戏精髓都摸透了,我们这个DEMO本来就想着大家测试一下能不能玩,有些地方设置不合理

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果做一下好了,代码等会再写要手画还是麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做的噪声材质似乎有点东西之后就果断做跑偏了

小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

indienova.com/groups/post/99631

所以选择帧动画当然 由于工作量 会尽可能少的减少动画需求量)场景为 3D场景上的2D物件 强化纵深感 光影效果……游戏是一种艺术希望有想法的美术大大可以联系我 Q751109956 当然 有想法的程序大大也可以联系我 本人不喜欢复杂的人际关系

小组帖子:发个这次作品的post jam版

indienova.com/groups/post/889

主要是为了效果看起来更像collapse一点。……可能几个月后在steam上会看到这个游戏吧,如果情况还没有变得糟的话

TORN(取消)(Torn)

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据制作小组表示,用全 3D 制作是因为游戏的环境会较有弹性,令一些不可能在平面出现的效果亦可表现出来。……不过制作小组亦指出,虽然世界观是全新制作,但就不会离经叛道,其中人类、精灵、龙等角色仍会出现,避免玩者不习惯

曲阿小将(Minor Leader)

indienova.com/game/minor-leader

他以一人之力独挡孙策随行十二骑,成就了史慈的一战成名。没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。……·天赋系统——进攻、防守和辅助三系的天赋,不同的搭配会打出意想不到效果

Kelelia:近日新聞活動預告:《刀劍神域OL》儲值活動9月15日開啟

indienova.com/u/kelelia/blogread/3817

遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!……MyCard 點數,成功存入 [刀劍神域OnLine]遊戲中,可獲得:20%返利鑽石台灣大哥大/遠傳電信/亞電信……活動時間】2017/09/15 15:00~10/15 23:59【活動說明】透過台灣大哥大、遠傳電信、亞電信小額付款

人类的大敌:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/u/indeadnova/blogread/13612

制作暂停菜单是话题之外的内容,如果解释得详细会写得很长……因此暂停菜单我用一个注释来表示,GDScript……paused变量设置为false就可以了:#解除暂停get_tree().paused = false效果示范下图为演示效果……(图中“已暂停,继续”的菜单表示暂停菜单):代码参考下图为实现上图效果的代码

小组帖子:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/groups/post/99673

制作暂停菜单是话题之外的内容,如果解释得详细会写得很长……因此暂停菜单我用一个注释来表示,GDScript……paused变量设置为false就可以了:#解除暂停get_tree().paused = false效果示范下图为演示效果……(图中“已暂停,继续”的菜单表示暂停菜单):代码参考下图为实现上图效果的代码:(转发自:原日志地址)

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

身为美术,总是忍不住测试美术的材质效果。……在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在爽,可是这对游戏开发有帮助吗?

版本:Early Access


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