jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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如果你能在自己的第一回合中就消灭全部敌人获胜的话,游戏判定为一次 1-Turn Victor。……而且在前作中的战斗奖励也比较简单,这一回合赢了的话就退到大地图等下次战斗,而且战斗奖励有好多种,比如连续无伤战斗也有奖励……但对于这个游戏来说,我觉得如果没有这个系统的话感觉这个游戏感觉还行,但加上了这个突然感觉很多东西都开始有意义了

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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如果你能在自己的第一回合中就消灭全部敌人获胜的话,游戏判定为一次 1-Turn Victor。……而且在前作中的战斗奖励也比较简单,这一回合赢了的话就退到大地图等下次战斗,而且战斗奖励有好多种,比如连续无伤战斗也有奖励……但对于这个游戏来说,我觉得如果没有这个系统的话感觉这个游戏感觉还行,但加上了这个突然感觉很多东西都开始有意义了

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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发起:RemJack 记得前些日子VG聊天室说:几个掌机平台的人均购买游戏数,仅10个不到。……ayame9joe: @erufu#2 @virmint#1 人家讨论这么深刻的话题,你们却在这里哭穷……Steam的话更是如此,游戏数量庞多,价格低廉,稍微花费一些金钱就能买到大量的游戏,可是事实上,真正能让人玩很久都不会腻的游戏

吸血鬼治疗师(Vampire Therapist)

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即使是吸血鬼,也需要一个可以依靠的肩膀

饼干点点乐(Cookie Clicker)

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收集饼干并花掉它们来赚取更多的饼干 超过600+次升级 超过500+成果 拍一拍你的龙 迷你游戏 解锁天堂级永久

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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其次是你玩家的意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家说的是什么、数据出问题的原因是什么。……游戏这种体验产品,有无数重要的细节影响体验,玩一百遍、只玩一遍、听别人说一遍,体验完全不一样。……博弈的过程,你再比对手懂得多一些,成功率高一些

Nova-2N7SZc:怀旧服集体暴雷的今天,《龙之谷》怀旧服如何逆势生长一周年?

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有的内容更新跟不上,开服热闹俩月鬼了;有的为了拉新和适应当下节奏,肆意修改副本难度、核心玩法,让经典面目全非……《龙之谷》怀旧服的不同之处在于,它把“劝”落到了实处。……一是瞎改,改得面目全非;二是一成不变,玩俩月

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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走了下回合移动解决完这些之后,心态就要爆炸了因为觉得不好玩!……没有新手教程没有操作提示我的屏幕跟别人不同,又暴露出自适应还没做的问题玩着玩着卡住了(BUG),直接差评在经过多次的内部测试之后……别人又跟我说,你这个能不能做成手机游戏啊?我想了想,好像改成手机也不难,于是

小组帖子:希望可以有自定义 Logo 呢。

indienova.com/groups/post/647

如果能允许上传自定义 Logo 的话,那就太好了。……eastecho: 其实已经做啦,经过测试后开通!……wangxiaowei: 则非要强制十一运夺金我们改成搜索商品标题,然后陷入了幸运飞艇无穷的循环中为啥正经八百的淘客都喜欢直链跳转

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了一定不好……我自己是放弃了别人认为不错的工作机会过来读研,而且方向还不太对口,遇到了很多困难,但是回想这三年,也还是有许多珍贵的收获和有趣的经历……如果我20年就去工作的话就会错过这一切了

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