海床(SeaBed)

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《SeaBed》将为你讲述个带有心理学要素且扣人心弦悬疑故事——现在潜入大海最深处吧!……其故事将通过三个人各自视角进行讲述,分别为:水野 佐知子,被前任幻觉困扰着设计师;楢崎 响,她不仅是佐知子好友……身处不同世界的三个人,却追寻着同个目标。明辨真实与幻象,厘清她们生活

HEGGO/鸡蛋英雄(HEGGO)

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该项目为作者出于兴趣与求职需要,耗时三个月制作的一款免费小游戏,游戏内所有音乐,美术,程序,文案均由作者独立制作……游戏致敬了些知名游戏道具或角色,玩家在游玩过程中能获得些惊喜。……游戏通关流程约到两小时,全成就流程约五到十小时,希望玩家们能中获取到乐趣

鸡蛋英雄(Heggo)

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该项目为作者出于兴趣与求职需要,耗时三个月制作的一款免费小游戏,游戏内所有音乐,美术,程序,文案均由作者独立制作……游戏致敬了些知名游戏道具或角色,玩家在游玩过程中能获得些惊喜。……游戏通关流程约到两小时,全成就流程约五到十小时,希望玩家们能中获取到乐趣

冬雪(Winter Snow | 冬雪)

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冬雪是款关于校园恋爱游戏,性格迥异异性同学都暗恋着风华正茂 男主,在选择与某交往中,男主只剩下……冬雪,不同的人,不选择,不故事,做不太阳!……三个女性角色,性格迥异,15张不同场景超过1小时游戏时长多选择,多结局6首精美背景音乐

四常:剖开() No.6

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开始看之前看了下时间有2小时半,想着应该至少能看到地下城长什么样吧,结果决斗完没了...……包括尤因医生背叛也是编剧决定了,我能理解人在绝望时会抓住所有机会,即便那个机会渺茫到不可能,这是尤因医生动机……我看了下电影时间,也就到1小时半左右展示完了厄崔迪家族灭亡,你不能花2小时半来好好讲清楚这件事吗

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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小时候经常会想:“要是我会做游戏,那得多牛逼。”转眼,在大学自己买游戏设计书,玩大量游戏。……,入围了 indieplay 奖项,虽然展出是自己 48 小时的作品,但这定就是我点点努力而得到回报印证……偶然的一个机会,我发现 “迷失”这三个字正好是“Mr”谐音,它又表达了这个游戏核心迷宫玩法,于是改成了现在这个暴露该物种智商名字

风之草甸的故事(Tales From Windy Meadow)

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温迪梅多是个处在森林深处和谐小镇,这里的一切都显得那么安宁而美丽,不过并不是所有人都能在这里找到处平静……,村里的三个年轻人将决定自己未来到底如何,你将分别以三名年轻人视角分别体验他们情绪和想法,完成全部剧情后你将得到段全新游戏体验……游戏特色 ◎ 在 2.5 小时里体验三个交织在故事,分别扮演三名各自有不同问题角色◎ 大量角色出现

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

小时候经常会想:“要是我会做游戏,那得多牛逼。” 转眼, 在大学自己买游戏设计书,玩大量游戏。……indieplay奖项,虽然展出是自己48小时的作品,但这定就是我点点努力而得到回报印证。……偶然的一个机会,我发现“迷失”这三个字正好是“Mr”谐音,它又表达了这个游戏核心迷宫玩法,于是改成了现在这个暴露该物种智商名字

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

那按照我设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关关键词来做衍生思考,然后我便有了三个关键词平衡性、游戏深度……此时群攻类英雄就会对它产生克制,可能个群攻,鹰没了。……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

规则怪谈:荧惑(Mars Mirage)

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这是我个人开发的一款独立恐怖解谜游戏,采用第人称视角,结合规则怪谈进行解谜探索,保证活下去同时找到最终真相……,也可以手动读取某个自动保存存档,游戏时长 1 小时左右(根据个人解谜耗时会有定波动)。……- 些解谜线索依赖文本,但本人文本水平有待提高 (求大佬们轻)...

版本:Early Access


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