Nova-2N7SZc:我的《冒险岛》游轮奇遇:一场真正“在船上”的派对

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我真没想到,一场游戏的发布会,竟然会办黄浦江的游轮上。……表演结束,大家才把注意力转到吃的。……“想呢,顶多回点血。”  尾声:江风很暖,约定很真  游轮慢慢靠回码头,好多人还聚在甲板不想走

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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最后决定《JOY & PEACE》, P 和 E 中间撕开,右半边只剩下 EACE。……一个名字而已,你再怎么翻译出花儿来,也不能让西洋玩家明白什么是武侠小说装逼常用姓,因为首先他就不知道啥叫武侠小说……语言特征是表现角色性格的最方便手段之一,《三相奇谈》英文版若干角色的台词,翻译的基础做了些额外强化性格的增色处理

InvertMouse:因为只能写小说,所以就去做游戏了

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VN笼统地概括成了一种元素,而不是“男主女后宫的 GalGame,没选择分支的 ADV,没人物立绘或头像而且文字多为叙述性还铺满屏幕的电子小说……实际,InvertMouse 的所有游戏都有 Demo 试玩。……而“初衷”系列的一、二部都包括了官方汉化,可惜质量不佳(鉴于开发者香港长大的经历,加上制作名单没有

狐狸英雄崛起(Rise of Fox Hero)

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探索多彩而美丽的环境,找到所有的收集品,同时与大量各种长样的敌人作战。……请注意,每一章的结尾,等待你的是一场史诗般的 Boss 战斗!……《狐狸英雄崛起》中,视角是关键--所以利用可旋转的镜头,从各个角度寻找穿过障碍物的路,有时还能找到隐藏的秘密哦

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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就你李华啊?……个人形式要填写法人英文名称,比如你李华,就要填LIHUA。……这两天我们正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论

会员:Tappirest.Studio

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大叫好,我Tinchy 秦天琪,现在是一个独立游戏开发者(Ps:第一次做独立游戏)。……实际这个所谓的工作室也只有我一个人,但是我还是比较喜欢钻研游戏技术的,unity也是自学的

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#2--美术风格确定!

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过年花了几天的时间确定了下游戏的美术风格,目前来说美术风格大致确定下来了,接下来是把整个流程串联起来……,先做故事模式的前几章(不过这游戏体量不大,前几章好像不太合适,不过暂时又找不到更合适的说法),尽可能在

小组帖子:卡关了

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发起:guduDaDa 这是 erufu: oh~跟上我的节奏((((手动斜眼 guduDaDa:……@erufu#1 玩意 hzyh12: 只有声音的独立游戏,之前还有新闻 Loveen: 只有声音的游戏

LateRacer:新作准备中

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新作的玩法可能大致会延续《地下监察员》的核心玩法,不过战斗方面打算做出简化,出招会变得简单,爽快度的提升也考虑范围内……有一款游戏的经验,这一次的准备阶段应该不会那么长。……这个投稿功能一点就投了,也没个确认提示的,呃……

小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

indienova.com/groups/post/542

: @tkchu#41 我现在也第九关噗 tkchu: @Benmolly#43 这次基本就是找封面……了脚喵: 这画的是?……把steam所有带cat名字的游戏都试过了都不对...

版本:Early Access


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