yishalee:学习日志:吃豆人

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吃豆人会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的它按照路线移动

阳炎之火(Sunblaze)

indienova.com/steam/game/1525660

让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会让你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻,我们越要集中精神去寻找光明

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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让人绞尽脑汁的 RPG 游戏~本作的特征“作战策略系统”~ 作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的……“在什么样的条件下”→“对谁”→“做什么”事先设定好“作战策略”的话,角色严格按照策略来自动行动。……(例:“HP<50%的话”“对目前 HP 最低的伙伴”→“回复”这样) 在这个游戏中,敌人也依据“作战策略

独立游戏开发者小D:密闭之城 - 开发笔记02 - 打击感全面升级

indienova.com/u/dio19900/blogread/3624

""肢体受力" "击倒击退" "枪感力道" "血渍溅射" 是本周开发的的核心内容.一切目的都是为了战斗更加真实爽快……玩家可以针对怪物的弱点进行攻击,怪物瞬间变得脆弱不堪.……其他图 对我的游戏感兴趣的朋友,可以关注我的新浪微博:独立游戏开发者小D目前我正在着手准备游戏的免费试玩版

会员:Proyee

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在上海理工大学上学,每天最晚8点之前都会回宿舍,不抽烟,也是浅尝即止。……晚上11点上床睡觉,每天一定要睡满8个小时,睡前喝一杯热牛奶,写个二十分钟的代码,身体放松下来才上床……我这个人希望过着内心平静的人生,不会坚持一定要赢过别人,也不会制造我头痛的麻烦、或是晚上我睡不着的

比基尼警报(Bikini Alert)

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你挑战各种机器,试着生存。它们将一波一波的来,而它们的责任是限制地下的人类。……没有人确切知道是谁创造了这些机器,他们的目标是什么,但是饥荒迫使人类反击!……但他的好奇心可能会让他发现一些关于人类过去隐藏着的真相

roysd:于20周年之际重新评价『异度装甲』的剧情、角色及系统的魅力

indienova.com/u/roysd/blogread/5245

当游戏玩到终盘,一开始无法理解的描写和隐藏在不经意之处的伏笔也随着剧情的推进而让人恍然大悟,因此就算通关后……特别在游戏后半可以自由玩的“バトリング”是质量高到甚至会让人忘了本篇的迷你游戏。……与现今的游戏相比也许会让人觉得视角很难看清障碍物,由点阵图描绘的人物有点太过时

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半找不到,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半找不到,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

极上研工作室:阿斯特拉介绍

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走进了一家叫‘海角’的酒馆,我点了当地的蜜与年轻的老板娘攀谈,我得知阿斯特拉被叫作‘鬣狗’的本地帮派控制……我刚想说些什么,便被名叫肖特的年轻的进入打断,我看他戴着鬣狗的徽章便不敢再开口,免得惹上麻烦,他和老板娘很熟……这是种呼吸管道的疾病,易引发咳嗽,如发生病变可能致死,关于灰谷病我想会在之后的文章里详细讲述

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