小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话挨打吗?

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话挨打吗?

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话挨打吗?

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟sprite 不一样,不断的重绘……,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号微信求合作

酔いどれクイズshow 標鍛

indienova.com/steam/game/1037270

それぞれのジャンルにはクイズを出してくる相手がおり、もしその相手に敗北してしまうとチャレンジャーはおにされてしまいます……ゲットできるというよくありがちな番組であるが問題となっているのはクイズに失敗するとチャレンジャーがおにされその……を視聴者にプレゼントしているということだおにされた人物は摂取した人物の体内から放出された後一定時間

我期待《巫师》中也能买卖故事

indienova.com/indie-game-review/i-hope-we-can-selling-stories-like-this-in-triple-a-games/

年度最期待叙事游戏关于《饮水如之地(Where the Water Tastes Like Wine……作为一个纯粹为叙事打造的游戏,《饮水如之地》的旅行背景是重要一环。……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事

互动音乐的五种常用设计理念

indienova.com/indie-game-development/5-interactive-music-design-philosophy/

无论音乐进行到什么位置,进入的乐器组都保持对齐在相同的位置,而非从头开始。……分支音乐的转接情况产生 O(n*(n-1)) 的复杂度。……太多层音乐同时播放,也带来一定的混乱

三页:祭神之日4-5月份开发日志

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/26028

目前来说要的东西比第一次demo版本要多不少4月份将策划案调整了下,游戏基调定型,之前的demo版本并没有完全展现一些想表达的东西首先场景修改了下……先就这样了船只内部空间船上可以进行打捞,打鸟,打海兽当然也可以在船上自己进行建造这首船主要用于海上航行,因为我们是多岛屿开放世界具体岛屿进行修改船只是我们一个比较重要的系统灵躯就是转职系统海上岛屿分为固定岛屿和随机岛屿……进度有关目前已经实现游戏存档功能,这种游戏有存档才能好好玩预计6月15日进行第二波demo测试感兴趣可以

完美狩猎:北美(Great Hunt: North America)

indienova.com/steam/game/785670

在安大略、阿拉斯或科罗拉多享受挑战性狩猎任务。……安大略阿拉斯和科罗拉多的荒地,正在等待着你,每个位置都提出了挑战性的狩猎任务。……有时,猎人变成猎物!

北欧神话 2(Rune II)

indienova.com/game/rune-ii

众神已经将您选做米德尔德的救世主,在您尽力终结这诸神黄昏时,接受他们的祝福和强大的能力!……与时间赛跑,阻止欺诈者洛基毁灭米德尔德,因为他让这个世界处于永久的混乱状态

版本:Early Access


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