艾塔:【预告】画风2.0

indienova.com/u/aetatis/blogread/36752

[半影魔女]开发日志,先用两张占个位待码字

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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0223|0226这几天参考着动漫与大佬们的画自己试着画了一些并做了些动,要学的路还很远,像素画不仅是为了游戏……,也是一种爱好~参考:首先是临摹着画出了女主的大概设定,并且画了一些动作,工具为PS CC2019,……参考的画面:画出来还挺可爱的~,不过复杂点的动作有些难把握,一晚上画一帧速度太慢了,下面开始尝试做动

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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在方向一是一个实体,玩家面对的是一个实体;方向二应该认作是一个“世界”,玩家在这个“世界”里活动附:简陋的意向:……方向一意向——可上下穿行的大厦方向二意向——玩家初始房间方向二——玩家后期可扩张自己的基地房间

灵感搅拌机 #34

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1642552320549441538Blender: 行走动画的建模小技巧如果你对制作行走动画感觉棘手,这是一条或许有帮助小 tips: 将参考直接导入……参考来源:https://twitter.com/KayLousberg/status/1641701448877522944……cream_kkkk/status/1640153700688592900像素艺术教程:像素小人和行走来源

Nandy_4:《遗愿》开发日志_02

indienova.com/u/nanndywen/blogread/26774

鸽了半个月,完成了背景并加了滚动效果

小组帖子:我们来讨论一下游戏发布吧,笑

indienova.com/groups/post/1842

不过幸好存了

joey1258:RX学习日志总集篇<二>

indienova.com/u/joey1258/blogread/2853

到part2结束为止的思维导,可右键查看大图

会员:初音未来厨

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微博致命沙雕博主。 微博:初音未来厨

姑苏城中那些猫(Cats in the Ancient City of Gu Su)

indienova.com/steam/game/2896980

游戏以中国清代画家徐扬创作的《姑苏繁华》为背景,加入600只可爱的猫咪,让猫咪与历史场景和人物产生有趣的碰撞……《姑苏繁华》是继《清明上河图》之后,中国绘画史上又一宏伟长卷,全长十二米多,比《清明上河图》还长一倍多……《姑苏繁华》画中约有一万两千余人,近四百只船,五十多座桥,二百多家店铺,两千多栋房屋

攻城与召唤(攻城与召唤 Siege and Summons 【5分钟一局 策略竞技 】)

indienova.com/steam/game/2888980

◆ 推:玩家构筑卡组后可以进行推战斗,对抗各有特色的NPC卡组;推可以获得主角经验、铜币和各种宝箱……;而且只有推才能获得高级的职业卡牌

版本:Early Access


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