Azaz:廿开发 其四

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.所以我感觉可能要单独写成个类,但是实际上要比我想难写多.因为要精细控制每个单位运动路线,……写好了,可以控制升起和降落(当怪物被打完时候,会降落下去);因为想要实现我想要的地面的效果(我这里想要让地面和玩家操作能有个反馈……,毕竟想觉得很帅)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例

能量冲击(Energy Shock)

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每当你想要进攻,你就必须前进,进攻同时也意味着你将进入敌人攻击范围。……但因为场地有限,如何把握敌我位置成了策略核心。……每回合使用卡牌后自动结束回合也选择至关重要。做好万全准备,然后受苦吧!

Another:关于主角与主线故事

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但是我打算改男女主角分开,赋予他/她们固定名字和性格。我们跟随他们看他们冒险之旅!……男性主角开场还是与之前样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;女性主角开场则要晚些……能达到多少条件就会减弱最后难度。目前想到只有这些,如果有好想法欢迎交流!

暴走大鹅(Mighty Goose)

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只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。打倒宇宙统治者空虚王和他无数手下和枪械怪。……关于只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……为了击败他们, 玩家必须前往遥远星球并面临无尽危机。然而对于传说中暴走大鹅来说是小菜碟而已

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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先说下整体开发情况:美术:因为想要呈现父亲和我心中架空三国世界,我们花费了最多时间在美术资源上……前几个月我也对敌人动画进行了些曲线调整,动画整体更和谐。……之前也不知道怎么的就一句读表格,全部手动链接我还觉得挺好

最美好的与最糟心的,与我同在。

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解锁方法看,它们大致上都可以被归为“彩票”型成就(指这样的一类元素:相对隐蔽,需要意外特殊手段触发……面对谜题时想要却得不到兴奋,面对混沌时通路被挡住挫败,这两个方面,是《铸时匠》成就狩猎体验中紧密相系的一体两面……“舒爽”留给那些攻略得千辛万苦游戏,“遗憾”留给那些潜力被平白浪费游戏吧

外星原始人入侵:地外奇遇捆绑包(Alien Hominid: The Extra Terrestrial Bundle)

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想要体验经典单机合作乐趣玩家,重游 2004 年《Alien Hominid HD》吧!……生活中需要多点傻呼呼外星欢乐吗?……查清楚最初外星人发生了什么事,好好报仇,最重要是拿出好表现,母舰以你为荣!

独不迁:角色扮演游戏是否必须有出色情节?我关于角色扮演游戏情节的思考

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可能有些读者看到这个问题开始诧异了:角色扮演游戏怎么能没有精彩情节?……我们可以发现,个文艺形式想要变成艺术,它总是往越来越自由方向发展。……我也希望各位游戏开发者也可以试着放弃对故事情节执着,用自己全部力量,游戏变成玩家的一场梦

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

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在过去年,尤其是这个暑假,经历了很多,从这些经历中,又不禁我深思了许多事物,正是这样有感而发……在过去年,尤其是这个暑假,经历了很多,从这些经历中,又不禁我深思了许多事物,正是这样有感而发……参加腾讯游戏开发培训 —— 个意外机会,我激动不已上个学期末,大生活即将结束

最后的秘密(The Last Secret)

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(浪漫部分适用于男性和女性玩家,还可以为同性恋玩家启动 "彩虹模式")。……(如果你只喜欢故事和浪漫,你总是可以的一个聪明朋友给你提示或为你解决难题)。……"奇妙而深刻,人感动故事"

版本:Early Access


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