indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
就今天,在Steam我就购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的……,就必然无比麻烦,就必然无比痛苦。……、更不想听话、更不想交流的才对吧
indienova.com/u/root/blogread/26959
基本上都是立项我就觉得没戏,然而绝大部分也都没戏了。……这种一次次循环的外部因素最近让我陷入了很严重的焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些有自己时间和经济支撑的同好……为了逃避,让自己进入强制学习模式,学unity,看C#,暂时放开了GMS2……(写到这儿的时候,张惠妹那句歌词在脑子里唱起来了
indienova.com/u/s5366973/blogread/8083
--让一个想法或者系统成型--如果效果变现出来与玩家的体验违背,那么回到第一步--如果效果表现出来是好的……,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西……,聆听你的团队,不要仅仅因为某些人的头衔不是“设计师”,就觉得他们的意见没有价值!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)