在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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因为你是一个,你资源可以自己充分利用好。……专注玩法有趣和让人眼前一亮,这个非常有杀伤力。……做不完也不要紧,把游戏想法表达出来,别人看到你做的东西足够了

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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貌似这世界上让人刺激就只剩下世界毁灭了,上一个我看到合格一点现实主义批判作品还是 GTA5。……”仪式感会让人觉得不同。……,人民圣殿邪教也是一样道理;无论是什么理由,反正仪式感第一部分相信了,剩下的人是从众也好,趋同也好也就跟着信了

方程:马造 Game Journal #1

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今天,在Steam我购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来……,必然无比麻烦,必然无比痛苦。……、更不想听话、更不想交流才对吧

highway★:学习日志★018

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基本上都是立项我觉得没戏,然而绝大部分也都没戏了。……这种一次次循环外部因素最近我陷入了很严重焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些有自己时间和经济支撑同好……为了逃避,自己进入强制学习模式,学unity,看C#,暂时放开了GMS2……(写到这儿时候,张惠妹那句歌词在脑子里唱起来了

《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打

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甚至与他聊天过程中,你能感到他对做出一个“不一样”的东西的执念。 以下是《画之谜》游戏介绍。……甚至与他聊天过程中,你能感到他对做出一个“不一样”的东西的执念。……首先它很便宜(200 元/月),便利,让人有每天在工作稳定感,更重要或许是,他在那里有几个伙伴

Unravel:创意+情怀

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Unravel 就是这种让人看到就很难忘记、很想玩到游戏。……不过呢,玩家不一定会感受到那么多的东西,玩过程可能对他们来说更加重要。……美轮美奂场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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“子弹”子弹打在墙上就能够为相对应形状打开一条路你也可以在路途中碰到改变自己形状和颜色机会当然你也有机会改变子弹颜色和形状我们就在这彼此磨合中……,互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适的东西才能够帮助到彼此我们有别人需要的东西别人有我们需要的东西同时如果别人不能给我们合适的东西我们也应该在合适时间适当改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想……,所以自己是无法获得自己通过子弹想要完成目标那么多想想对方需要什么吧获得奖项: indiplay

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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游戏开发进度推进比较缓慢,不过还是做了些新的东西。……这一块在以后开发日志里再详谈吧。程序方面:程序真的什么新的东西都没有。。。……有玩家朋友试玩 demo 时候说游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太让人舒服

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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在这种情况下,游戏变得非常重要,它让人安全待在家里,保持健康,还能有事做。……当时讨论很多东西到今天也没有过时,比如游戏并不危险,游戏可以很实用,能教人有用技能,玩电子游戏不会让人废掉……游戏世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?或者,游戏是否让人变得暴力?

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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--一个想法或者系统成型--如果效果变现出来与玩家体验违背,那么回到第一步--如果效果表现出来是好……,试着跳出自己单方面对游戏见解,通过聆听玩家声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西……,聆听你团队,不要仅仅因为某些人的头衔不是“设计师”,觉得他们意见没有价值!

版本:Early Access


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