触手回春(Do No Harm)

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恐怖造物将不断扭曲现实,侵蚀你理智——它们会制造幻觉、妨碍你行动,甚至你误信治疗结果,从而将你一步步引向深渊……存活 30 天:承受治病救人压力,同时在越发险恶环境中存活 30 天。……多种结局:你选择和行动将带你走向不同结局。试着揭哓全部 10 种结局吧

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

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如果幸运的话,还能见到你惊呼“这游戏神了”游戏。……,如果幸运的话,还能见到你惊呼“这游戏神了”游戏。……估摸各位看完之后,心里都会有这么个想法:这开发者做游戏时候磕了多少

掏空(Hollowing)

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《Hollowing》是一款第一称视角像素风格心理恐怖游戏,主打叙事探索与诡异氛围沉浸式体验。……在这个封闭孤独环境中,时间逐渐变得模糊,现实与幻觉开始交错。……游戏主要玩法为第一称交互探索,通过走动、观察和与物件互动,解锁角色内心世界与故事线索

影眠之地(Where Shadows Slumber)

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影眠之地是一款画风精美、BGM 感人冒险解密手游,在黑暗环境中找到出去方法,你智力和判断性都很重要……由于煤油灯和石柱等障碍物之间距离时远时近,影子长短方位和辐射范围也会产生变动:「所有未被光覆盖地方都可能发生变化……随时会产生变化场景,具有十足吸引力,让人忍不住想要沉浸在这个充满神奇黑暗世界中

当铺人生传奇(Dealer's Life Legend)

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探索未知,精明交易,巧妙用魔,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!……在旅程中,你将接受当地人的任务,寻找独特物品以出售,并集结一群旅行同伴。……收集来自帝国各地文物、商品和奇珍异宝,商店成为必逛之地

游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

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同样产生了一种效果极端第一称主观镜头,摄影机像被安置于角色脖子上,对其观看进行摇摄和跟拍。……在影像叙事中,这类镜头经常在其他角色直接看向摄影机讲话时(为了向观众营造摄影机实际上是另一的幻觉)……如果前述电影中主观镜头很难观众对角色产生身份认同,那这恰恰就成为《成为约翰·马尔科维奇》使用这类镜头原因

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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《清明上河图》就是这样一款游戏,作者以学术研究态度去考究这幅旷世奇作,致力于更多的人领略到古代中国民俗风情……在那座制作工艺失传已久无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百。……街上店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命,说书,修车,卖药的,看病,修面的,拉拢生意,搬东西

魔镜 2:X 项目(Mirror 2: Project X)

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一则不赞同理事会毫无敬畏方向,二则已对活体恶魔产生了一定同理心,在理事会强硬命运面前,直人面临抉择……直究竟是因为研究理念与理事会产生分歧,还是事实上他早已被活体恶魔影响了精神?……挑战模式:让人玩到停不下来 Roguelike+三消爬塔模式,预计游戏时长 50~100 小时3.

门:内心的孩子(Little Gods of the Abyss)

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# 为了拯救心灵世界冒险心灵世界中各个关卡将会随着感情产生巨大变化。……、游戏玩法等独创方式打造了心中世界观2) 出色图形表现- 根据不同感情产生变化关卡视觉效果-……让人一眼就能感受到独特图形魅力3) 符合主题游戏玩法- 通过视角变换,画面分割等来表现了探视自己心灵行为

妖怪学园 Y ~呀呀呀学园生活~(Y School Heroes: Bustlin' School Life)

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在Y学园中不仅有供学生上课教学大楼,还有巨大超市,甚至连沙漠都有,实在让人无法想像这竟然是一所学校!……◆ 要好好留意观众们目光,目标是打出一场场让人“想按赞”华丽战斗!……与躲藏在Y学园怨灵战斗时,目的不仅是打赢战斗,会让人“想按赞”更为重要!

版本:Early Access


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