酒店 188(Hotel 188)

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沉浸于真实Backrooms体验中,没有惊吓,迷失在不可能空间中,感觉东西在注视你。……恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步声音……以及那种持续感觉:什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里

江湖宝鉴

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丰富奇闻逸事数十个路上奇事、怪事、诡事等你探索。树下小伙愁眉不展,何心事?……深夜路上少妇邀约,何阴谋?这一切究竟是人性扭曲,还是道德沦丧?……四种人物预设,多样互动方式偷窃、欺骗、惨、贿赂、动手...总有一种方式,让你度过路上难关

第五扇门(The 5th Door)

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你发现自己在一个安静房间里,四扇门。总会有异常。请明智地选择。……但第五扇门在哪里?……、Resident Evil,以及像 Cube 和 The Grudge 这类电影中密闭空间紧张感

女装妹妹从没少过麻烦(女装妹妹从没少过麻烦)

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就像没人会去关注他不小心踢中小石子,最终落到了哪里。小小奇迹带着不由分说勇气。……就像没人会去关注他不小心踢中小石子,最终落到了哪里。……“果然,我妹妹晴雨就够了!”

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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商家和顾客身份认同变得混淆,是很悲哀事,也是我们当下整个世界现状。……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……也就是说,在我看来,至少在当下,一份稳定工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你盟友

猎龙人(Dragon Hunter)

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问题是,你不会总是一个干净视线,那些可恶喷火生物在哪里,你必须找出正确角度,箭头将必须飞向土地一个成功打击……特征 ◎ 美丽视觉◎ 大量迷人和不同水平◎ 真正龙猎人经验◎ 无数成就为你收集◎ 在多个平台……居民依靠你准确性和勇气,因为这场战斗将需要相当大勇气,并消除在不同,通常是偏远地方

货郎(Peddler)

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在《货郎》这款游戏中,你扮演不是商业大亨,而是在动荡时代挣扎求生小人物。……· 会腐烂货物:烂掉货物更难,也更难吃。· 非常时期,非常办法:必要时,以次充好。……游戏特性: 货币是一般等价物:货币不再只是数值,你需要真正地携带并管理它 会腐烂货物:烂掉货物更难

Nova-2N7SZc:不走寻常路的圣境之塔公测宣发,用十足接地气的玩法成为潜力爆款

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不过也正是从这一阶段开始,《圣境之塔》宣发就已经了“不走寻常路”迹象。  ……实事求是地说,这类“官方惨”式营销方式在游戏圈并不算太新鲜,但能放下身段把“惨”做到这么实诚也并不多见……至此,《圣境之塔》官方“惨”伏笔完成收束,原来所谓惨”并非真的是运营方“缺钱”,而只是营造一种贴合普罗大众

美人鱼故事(Mermaid Tale)

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夜晚宝石在哪里?……为了让这个被遗忘魔法完成它使命,与其他美人鱼一起,各种各样任务等待着你完成。……帮助您准备好您朋友和这个被遗忘地方所需一切!

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

版本:Early Access


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