醒来(UpWakeNing)

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-按住以充足适当力量然后跳跃你能不能掌握一些简单的东西,比如使用正确的力量跳跃吗?……◎ 自制动画和 3D 物体。◎ 一个梦境的叙述者,跟随你逃离

Ashen:简约不简单

indienova.com/u/ashon/blogread/4455

老师的意思是比较随意,比较放纵,没有一种统一的秩序感,所以整体比较,晚上花时间思考了下,问题出在了我将不需要细节的某些面强行加了一些细节……复杂场景中线索的设置难度比抽象风格的更加难,境界不够,我就不妄自谈论了233小结下:抽象风格场景中,点线面是设计必须简洁、简约、不简单

恐怖模拟器:合作模式(Horror Simulator VR)

indienova.com/steam/game/3063780

👻 玩法超简单,上手就尖叫!……你甚至可以对着手柄吹燃鼠尾草让恶魔退!更多增强道具等你探索。👻 自定义你的形象有创造力一些吧!

英雄变身(Champion Shift)

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简单的控制方式,有默认的自动攻击和手动瞄准的选项。……我们的英雄们在勉强逃出他们的囚禁后,四在街头,为了拯救我们的王国免于必然的厄运而奋战

咖啡大篷车(Coffee Caravan)

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- 选择不同难度水平的顾客,从简单易懂的基础口味到具有挑战性的高级口味。……- 沿途寻找零的器具和食谱商店,购买并升级你的咖啡制作设备

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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转载翻译自 GDC 2014(LINK)自制字幕,原视频版权归 GDC 所有

折纸情缘(A Fold Apart)

indienova.com/steam/game/451310

- 精美的 3D 图像以及富有质感的“自制”纸艺美学。- 玩家可以选择最能代表自己的情侣!

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

indienova.com/indie-game-development/the-power-of-being-watched/

转载翻译自“Daryl Talks Games”自制字幕,原视频版权归 Daryl Talks Games

无尽魔塔(DungeonUp)

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玩家可以自制和分享地图

小组帖子:沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴

indienova.com/groups/post/100251

DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集的临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看

版本:Early Access


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