Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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James(也就是玩家)怎么可能听话呢,于是我们就看到了一段段 Elisa 和 Tom 两个人的聊天记录……神秘的剧情——表游戏入手之后,我尝试了一阵子放下了。……结尾颇具玩味 meta 元素也让我惊讶了一下,体验过后你明白了

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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水力风箱 瓷器 纯硫提炼法 初级砷提炼法 等等....以下是军事科技:弓箭 粪弹 飞砂弹 马胸带换具 马套挽具……:产生商品的数量商品价格提升:商品的附加值商队数量:商队用来购买战略资源使用,没有商队的时候无法购买战略资源……水力风箱 瓷器 纯硫提炼法 初级砷提炼法 等等....以下是军事科技:弓箭 粪弹 飞砂弹 马胸带换具 马套挽具

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

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考虑到**多米还不到3岁**,小孩子其实是很难去完全控制他的,能稍稍听话就不错了(教育孩子不容易啊)

- 与离家少女事出有因的同居生活 - Bitter-Sweet Cohabitation(Bitter-Sweet Cohabitation)

indienova.com/steam/game/2325440

虽然看起来乖巧听话,但实际上十分有自己的主见、也有着十分家庭的一面

漫画共和国(ComicKingdom)

indienova.com/steam/game/3423550

「给个巴掌再来个甜枣......对他们啊,就不能太好,你越狠,他们越听话!」

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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而对于以探索作为核心机制之一的游戏来说更是如此,所以围绕着这个进行了一些功能的开发。……对于越或者第一人称视角的纯 3D 游戏来说,实现遮蔽是自然而然的事情。……不过准备完成之后比较简单了

战神(God of War)

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身临其境的狂野肉搏 本作采用过视角,带给玩家前所未有的临场体验

战神(God of War)

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• 激烈的近身战斗:可自由移动的过镜头将带领玩家体验前所未见的近距离战斗,与克雷多斯一同对抗北欧神话中壮观

周末游戏视频集锦 #87

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只有一袭闪亮的鲜白大衣才能保护你免受瘟疫的侵袭,你必须通过听话来赚取你的颜色配给。……比如开发其他舱段;维护至关重要的三个主甲板;以及招徕客户,让我们的外星访客流连忘返——我们的全球发展计划靠他们提供充足的能量了

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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【关于美术】1、虽然之前受牛关各位大佬指点定下了学习素描的目标...但是说来容易做来难...我画了一次而已……难道说我辞职来做游戏也...不敢想不敢想(/ω\)【其他】1、最近右手的手腕、手肘、膊都有点疼

版本:Early Access


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