mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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方案二我们在代码里根据不同的占位拿对应的值去展示,desc 为了表示数值占位改为:"当你有任意连击点时……,这里为了方便先用 javascript 来演示,至于像 c# 的静态语言各显神通(例如反射)自行处理吧……这篇文章旨在抛砖引玉,如果大家有什么更好的方案,欢迎在评论区提出!

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……#优点:玩了几款手机吃鸡这个感觉最好了

战场女武神 2(Valkyria Chronicles 2)

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《战场女武神》原本是 PS3 上的一款备受好评的 SRPG 游戏,现在其正统续作《战场女武神 2:利亚王立士官学校……本作的主人公们是利亚公国某所士官学校中的候补生,这次的游戏讲述的是这些新人们的故事。……主人公等人平时与普通的学生并没有什么两样,但是到了关键的时刻他们却需要在战场中拼杀,本作的故事就是在这种环境的交替之下发展的

怪物猎人:崛起 + 曙光双重豪华捆绑包(Monster Hunter Rise + Sunbreak: Deluxe Edition)

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Monster Hunter Rise 豪华组合」 - 猎人外观装备 防具「神火武士」系列 - 随从尔克外观部件……●什么是《Monster Hunter Rise》游戏本篇透过新要素「翔虫」和「随从尔克」而变得更轻快的狩猎动作……●什么是超大型扩张内容《Monster Hunter Rise: Sunbreak》使《Monster

波兰球英雄(CountryBalls Heroes)

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世界的命运、伏特、微观世界都危在旦夕,只有你能站出来反对邪恶恶魔。……在球的世界里,等待着你的会是什么呢! Comand your hero!指挥你的英雄!……野性、疯狂、搞笑 —— 一旦体验过永远回不去了,详情请咨询你的模因学校

LeeTGame:【开发日志】地牢里面怎么能少了陷阱和机关

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做游戏的一个乐趣就是能把自己见到或者想象中的一些东西在自己创造的虚拟世界里面实现出来。……我在这个视频里面介绍我是如何陷阱的,包括: - 获得灵感的渠道 - 使用animation是机关动起来……- 设计适合陷阱和机关的场景 - 遇见的问题和bug 你还想看到什么样的陷阱?

小组帖子:怎么打出空白格和空白行啊

indienova.com/groups/post/29733

eastecho: @Yosmos#1 判断在教程第一篇里面就有哦,用来判断选择次数那个部分 2543411082……: INK有群什么的么 firzencode: 现在回复是不是有点久远。。。……可以用html里面的一些标签比如<br>就可以作为一个空白行 Yosmos: @firzencode

小组帖子:大家通关极乐迪斯科了吗

indienova.com/groups/post/101063

第一次通关觉得,这个游戏可能要打两三回才能理解,有点像是在读书。……这段文本,完完全全就是小说的写法,但是,这可不是小说选段,这不是印在纸上的文段,这是显示在电脑显示屏文本框里面的文字……如果这些文字是印刷在纸上的,我没问题

Onyx:摸鱼,Spine Animator插件安利,以及...大尾立!

indienova.com/u/onyx/blogread/26548

示例里面的蜜汁长尾甲虫在示例场景里面瞎胡调了一通,大概知道各种参数都是用来干什么了之后,想着还是上手从零开始实操一下比较有意思……emmmmmm...决定是你了大尾立!简直是完美符合所有要求嘛!……果断下好模型,导到Blender里面建骨骼做IK扣动画导到Unity里面之后,感觉材质效果不好,又找了个毛发效果的

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的.如果有什么引擎……,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747 duzki:

版本:Early Access


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