indienova.com/groups/post/103559
要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……你需要做什么 作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……备注 你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏性那种
indienova.com/groups/post/103556
要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……你需要做什么 作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……备注 你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏性那种
indienova.com/groups/post/103560
要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……你需要做什么作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……备注你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏性那种
indienova.com/game/backrooms-doors
很难说谁和为什么会建造这样的东西。……黑暗的地下室和废弃的办公室,以及许多其他必要的地方… - 实体 面对这里的居民,你完全没有抵抗能力,所以如果你注意到什么或听到奇怪的声音……,最好快跑,因为它很可能也听到了你的声音!
indienova.com/groups/post/101353
bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……@bailt#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西 bailt: @zzx311#3 我问的不是机制是什么……光说肯定是没用啊最好做一个原型出来。 阿客: 个人理解就是,增加可玩性或者说给游戏添加变化
indienova.com/steam/game/1665250
尤莉娅手里拿着抗癌药,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌药,跳了起来
indienova.com/steam/game/1944250
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13623
刺就像是怪物的一层盔甲,长刺的时候打它不仅掉血掉的少,而且对玩家有反伤,会长出追踪球,所以怪物长刺的时候最好不要打……,而且也无法保证有充足的血药来弥补受伤丢掉的血。……所以武器级别最好是+4、+5的,不然伤害跟不上
版本:Early Access
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