《纪念碑谷》与女性主义的牵强附会谈

indienova.com/indie-game-review/monument-valley-and-feminism/

公主 Ida 放弃了世界与男性,她的未婚夫却愿意身着女装向其求婚。……在我看来,《纪念碑谷》之中并没有出现真正意义上的男性角色。……说到这个话题,不知为什么,Undertale 之中那个未曾强调性别身份的主人公在我的脑海之中挥之不去

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103559

要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……你需要做什么 作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……备注 你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏性那种

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103556

要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……你需要做什么 作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……备注 你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏性那种

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103560

要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……你需要做什么作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……备注你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏性那种

密室寻踪(Backrooms Doors)

indienova.com/game/backrooms-doors

很难说谁和为什么会建造这样的东西。……黑暗的地下室和废弃的办公室,以及许多其他必要的地方… - 实体 面对这里的居民,你完全没有抵抗能力,所以如果你注意到什么或听到奇怪的声音……,最好快跑,因为它很可能也听到了你的声音!

小组帖子:游戏大招设计的目的

indienova.com/groups/post/101353

bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……@bailt#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西 bailt: @zzx311#3 我问的不是机制是什么……光说肯定是没用啊最好做一个原型出来。 阿客: 个人理解就是,增加可玩性或者说给游戏添加变化

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

indienova.com/g/theshellofpermafrost

一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/steam/game/1665250

尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

indienova.com/steam/game/1944250

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

长绵:第五关Boss攻略

indienova.com/u/kyral1314/blogread/13623

刺就像是怪物的一层盔甲,长刺的时候打它不仅掉血掉的少,而且对玩家有反伤,会长出追踪球,所以怪物长刺的时候最好不要打……,而且也无法保证有充足的血来弥补受伤丢掉的血。……所以武器级别最好是+4、+5的,不然伤害跟不上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)