会员:hjuj91

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这位客官,这流星锤,要买就必须两个

LeeTGame:买素材太贵了?花钱和烧钱的区别?有必要买素材吗?

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素材是在烧钱?这个视频和你分享一些想法

小组帖子:一直有个疑惑……

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如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?……我就是希望死去的游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费都无所谓,起码别人能用

小组帖子:无标题

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Pixels:

电玩大亨:肉鸽模拟器(Gamestonk Simulator: Gone Rogue)

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别忘了留意特殊事件:火爆新游会带来一波客流高峰,而某些日子则会吸引更多麻烦人物。……开店后还要适时补货,让顾客永远有东西可,店铺自然人气旺!……收银高峰来袭一开门,顾客们就会像风一样冲进来游戏!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

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4.2 媒体量传统营销的另一个方法是量和广告投放。……发行商通常会有专业团队来规划不同社交媒体上的量方案,以触达更多目标用户。……一些发行商会与KOL签订独占项目,KOL可以从发行商那里获得特殊回报

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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甚至也买到了和许多人一起欣赏电影的社群感;如果要随时享受这部电影,得要购买光盘或数位档案,可是个人很难复制电影院的感受,因此上电影院有其特殊性……那么当初玩家购买这款在线游戏、或者在免费入门的游戏中氪了重金,他是拥有了这款游戏和各种金钱包的内容,还是像看电影那样购买了特殊的体验……在这样特殊的数位商品氛围中,买卖双方的关系势必会有所转变

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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再来MMO与SLG产品肉眼看见的量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广里花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商单再续前缘……;对传播标签提炼,渠道与市场策略的深耕,也能帮助独立/主机游戏发现内容之美,传播之趣

祖玛少女(Zuma Girls)

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(布丁内有牛头人,不喜勿!)……- 布丁内有牛头人,不喜勿!- 丰富的关卡内容,多达 9 个关卡,每一关都会不同

迷途猫的灵魂碎片(Stray of Lost Cat)

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▌厚涂美学革命·每一帧都是安眠药✧ 梵高色感×宫崎骏灵魂:采用电影级动态厚涂技术,云朵会呼吸/星光可触摸

版本:Early Access


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