compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

棋子活动:评估棋子活动和灵活性,活跃棋子通常更有价值。……每个因素都有一个权重,表示其在总评估中重要。……活动:为棋子活动赋予一个价值,例如,有多个走法马可能比被限制马更有价值。5.

钢筋丛林(Concrete Jungle)

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《混凝土丛林》是城市建筑类型新尝试,它将微观管理转变为更具战略和以拼图为导向城市规划风格。……或者,与具有挑战的人工智能或本地玩家竞争,参与竞争城市规划。……* 竞争城市规划,在“对战”模式下具有挑战的人工智能

月影守望(Moon Watch)

indienova.com/steam/game/2878030

停止时间流动挥舞月之表!时间本身将成为你武器:制定战略、打出毁灭性的连击,扭转不可能局面。……优化你的卡组,打出毁灭性的连击。发现可以为你游戏进程提供被动升级稀有遗物。……猎杀世界上以及月球上最黑暗威胁。增强你力量每次尝试探索吸血鬼领主城堡后,解锁新毁灭工具

对 Roguelite 的思考

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Roguelite 交互交互可玩性我觉得可以分三部分:操作感、技巧和趣味。……解谜类型就是典型强技巧,弱操作感,合家欢类型则是典型强趣味,弱技巧,动作类型则是强操作感。……而不确定性与技巧是互斥,当一个游戏不确定性过高时就会使游戏技巧降低

期缪:游戏如何设计选择?从游戏循环角度分析得到的结论

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35718

藏匿信息会带来许多戏剧性的展开。……也可以作为奖励/代价一环,例如便利作为奖励,或不便作为代价,或突破不便可以获得奖励。……准确: 做判断是可能出错,存在一些因素能提高玩家出错概率(例如隐蔽、思维惯性等),准确可以成为对玩家考验

永恒仇敌(Vendetta Forever)

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在狂乱战斗中,每次击倒敌人后都要战略规划你下一步,战斗至最后一刻。……我们提供标志场景——你就按照电影里教你去做就好。……清洗,重复,装填 在永无止境动作中收集众多收藏品和颠覆性的增强道具,争夺全球排行榜霸主地位

很纠结:对Roguelite的思考

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Roguelite交互交互可玩性我觉得可以分三部分:操作感、技巧和趣味。……解谜类型就是典型强技巧,弱操作感,合家欢类型则是典型强趣味,弱技巧,动作类型则是强操作感。……而不确定性与技巧是互斥,当一个游戏不确定性过高时就会使游戏技巧降低

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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游戏玩法非常简单,却又充满挑战,玩家需要从地图底部在有限时间内到达顶部。……让人上瘾挑战玩法,失败后快速复活保持游戏流畅。……氛围极强原创音乐,玩家每个动作都会有音效与之对应,音乐也会跟着剧情递进渐强

月影守望(Moon Watch)

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停止时间流动挥舞月之表!时间本身将成为你武器:制定战略、打出毁灭性的连击,扭转不可能局面。……- 优化你的卡组,打出毁灭性的连击。- 发现可以为你游戏进程提供被动升级希有遗物。……增强你力量每次尝试探索吸血鬼领主城堡后,解锁新毁灭工具。下次造访月球时你将更加接近他

Warframe:Gyre Prime Access - 完整组合包(Warframe: Gyre Prime Access - Complete Pack)

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电幻步枪 PRIME:Orokin 黄金增强了 Gyre Prime 标志步枪导电,使其能够发射巨大带电球体……三重 PRIME 披饰:通过 Gyre Prime 标志披饰晶莹剔透装饰来吸引旁观者。……万达 PRIME 护甲:闪耀着电镀水晶光芒,Gyre Prime 标志护甲散发着优雅火花

版本:Early Access


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