愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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游戏更是没话说,了猛击这个兼具攻击位移还有功能性的技能,搭配上一些常见平台跳跃有的冲刺爬墙之后,……在战斗环节中,由于主角超高高机动,第一次就玩困难我,也没有在游戏战斗环节感受到挑战,说是困难充其量也只是怪物血增加还有伤害变高而已……,难度本身没有任何改变,而且为了全部不到10次头目战去搭建这样一个系统真的很没有必要

周末游戏视频集锦 #115

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游戏特色战术炮塔作战基于防御塔即时战斗需要你策略性地部署位置,并在快节奏战斗中根据地形与战况不断地调整防线……故事性的战役模式在这个不同人物,不可预测剧情和神话故事魔幻世界中挖掘矮人与地精历史!……面对着这样一款砸烂第四面墙,充满超展开与各种梗,连找 bug 过程都充满游戏性的艺术品,你想知道有哪些值得期待内容吗

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新图像引擎制作,所以游戏画面和前几作很大差别。……因为游戏非正统,本作许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……剧情与之前作品没有任何关系,估计这和本作剧本撰写者不是早川正以及游戏非正统不无关系

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- 这时知道B有过敏鼻炎,每天都要吃药,一个药盒就放在一楼客厅,B身上药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- 中途,D又发现E给B多次打电话催促,好像非常严重事,但B一直不承认,到B家已经10点多了,D开玩笑想进去坐坐

魔塔地牢(魔塔地牢)

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随机生成魔塔地牢 一款策略类固定数值RoguelikeRPG游戏魔塔算是90/00后童年回忆了吧……,加入每个区域随机,那么确定性加上不确定性等于啥呢?……、骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法将人物黑化,体验人物强大力量以及控制好强大力量副作用

游戏基础知识——法术与神术

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所以“图书馆”就成了法师们常去地方,也成了各种“魔法城市”标志建筑,《英雄无敌》中在修建图书馆之后……(瞬间复活整支军队神圣力量,大规模毁灭 AOE 地狱之力,或者是缠住千军万马触手之力/自然之力……,k 赐福可以使你变得更加强大无惧,但是副作用是会变成只知道砍砍砍疯子;s 可以使你变得敏捷迅速并且赐予你极度快感

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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当然,最大原因是没有经费。……非常感谢UE4公司论坛大佬kamrann帮我手动检测扣字回复我,丢失了哪些文件,有哪些还能用,减少了部分损失……接近发布所有的进度变得更慢了,包括各方面需要完善文字介绍与游戏可行(最痛苦步骤是做Steam上要求大大小小图标

游戏定义的哲学魅惑

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称之为毫无意义,是因为其于己于事业,都没有指导性的作用。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实陈述

小轮车(Tiny Wheels)

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小轮车是一个VR沙盒游戏,玩家可以操控小车翻阅创造地形。游戏本身没有目标,没有约束,也没有规则。……玩家可以尝试创造挑战性的车型来进行自我调整,或者单纯享受创造乐趣

证明你能赢(Prove You Can Win)

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- 证毕,并享受尤里卡时刻,然后进入下一个循环 游戏可能劝退点主要包括 - 游戏没有精致画面(这是劝退程度最低一点……一些常见问题: Q:游戏主要适合哪些玩家?……Q:玩这个游戏和做题什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

版本:Early Access


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