小组帖子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

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另一个我惊讶是,在B站视频居然有人给我充电!而且有两个人!……,准备后面边看边学边翻吧~最后,在启用公众号第一天发了一个在reddit上五月挑战,不知道有没有朋友尝试去完成……(转发自:原日志地址) rick343: 问一下,你们说的零基础是有多少基础啊 顺子: @rick343

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……那你,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,想这些绝对不会作品变得更好

七夜:救赎 重制版(Seven Days - Salvation Remake)

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如果你关注过塞班时代游戏,那么不知道你有没有听说过一款 3D 游戏《七夜》?……《七夜:救赎》是一款 3D 类第三称剧情解谜恐怖游戏,玩家需要扮演一名著名恐怖小说作家,在居住庞大古堡中经历七天所发生各种离奇事件……《七夜:救赎》是《七夜》重生,是我们一群游戏人的救赎

夺牌狂飙(RUNGORE)

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//store.steampowered.com/app/2237970/Outpath/关于游戏你有没有考虑过一个你不需要去遵循卡牌游戏任何规则世界……你有没有想过一场战斗打100张牌?……- 不让讨厌Meta元素- 精神病教程

埃琳娜神庙冒险:决定版(The Adventures of Elena Temple: Definitive Edition)

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有没有怀念小时候在祖母家或你旧卧室里玩游戏?……The Adventures of Elena Temple 是一款模仿 80 年代创作单色解谜平台游戏……透过非线性探索,穿越游戏中三个地牢,克服障碍,找出所有秘密,而期间你记起你童年乐趣

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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可惜这游戏联网机制特别麻烦、特别难缠。做好了以后该如何发布让人来游览,也是个问题。)……即是,这类“一边是缺边/斜边地块,一边是普通地块”峡谷地形配置,是一种单行道地形。……想堵住访客时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想他自由行动时候,就移开你身体

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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可惜这游戏联网机制特别麻烦、特别难缠。做好了以后该如何发布让人来游览,也是个问题。)……即是,这类“一边是缺边/斜边地块,一边是普通地块”峡谷地形配置,是一种单行道地形。……想堵住访客时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想他自由行动时候,就移开你身体

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力。……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速出这个内容给你留下要点印象,能说出越多,说明内容影响力越深

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力。……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速出这个内容给你留下要点印象,能说出越多,说明内容影响力越深

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力。……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速出这个内容给你留下要点印象,能说出越多,说明内容影响力越深

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