期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进步,并且进过程可以用这样个指标来形容……不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看书快学完了,下步打算进行个实验性企划做……《喜剧》这本书开篇理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第个理论详述……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

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我觉得2018年可能增加了两个,是短视频媒体,是小程序媒体。主持:您觉得这个个趋势吗?……主持:请问在座的有没有?……聚告发展,包括我们战略,更多还是偏向于些市场主流些前沿的东西,从最早流量交易平台,到投放优化

魔城英雄物语(Exvania)

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Exvania 是款 2D 街机多人游戏,类似于炸弹系列。……当其中位领主赢得场战斗时,他将获得枚奖牌 - 旦他赢得三枚奖牌,他将获得对当前城堡控制,并且游戏将进入下个城堡……每位玩家在屏幕四个角落之开始比赛,拥有链式鞭子和炸弹 - 鞭子可以粉碎墙壁并使敌人昏迷,炸弹可以杀死对手

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后生编了个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她学妹拯救在医院醒来……8月27号开学,我是每逢开学生病星,感冒发烧过敏来了遍之后迷迷糊糊坐十几个小时长途飞机到了学校……,本来是想自己孤独到毕业结果交到了很多好朋友,当时有个跟我说“我看到你(自己呆着)时候觉得要让这个丫头觉得开心

World Crafter TD: Prologue

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让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!……收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御波又敌人! 完整游戏序章等你体验!……让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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虽然这么说确实是份真的敢于舍得才有回报想法。……,成为个紧凑,十分让人难忘故事。……战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。也可以带动故事要求和很多场景

小组帖子:想利用闲暇时间做一个卡牌轻roguelike的游戏,目前在搭基础框架,寻美术同学一起合作

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发起:bigKola 直有个关于独立游戏梦想,玩过很多游戏,想做款自己游戏;苦于平时工作比较忙碌……,加上技能点有限,就想着来社区看看有没有有兴趣美术同学起合作(像素风);目前做了个简单框架demo……,基本玩法是常见的卡片类型roguelike,想在这个基础上拓展出些新的东西;有感兴趣或者有建议同学

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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让一个开发者来评价自己作品,开发者往往只会盯着没做好地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是我有信心推荐给部分人的作品……,东西很好但太费事;不懂宣发,宣发过于依赖运气;出展太累。……这个行为听起来很自恋,但其实能救命,毕竟个游戏从诞生到面世可有太多让人奔溃想放弃时刻了

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果…….)其二就是树会有上升和下降功能,这个地方和怪物和树绑定也是花了我好大力气.还有就是怪物从树上面掉下来时候就会开始切换状态……具体这个角色形象是个巨型机器或者是个混沌球体.

幻影狂怒(Phantom Fury)

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Shelly“Bombshell”Harrison 回归这款融合第一人称动作和公路电影冒险题材高度互动游戏了……,应位老同事要求,她在个新世界里从昏迷中醒来,得到了条新 仿生手臂。……可解锁武器升级和具有全新射击功能模组将赋予您必要控制力,您按照自己方式克服任何挑战!

版本:Early Access


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