indienova.com/game/planescape-torment
作品画风阴暗怪诞,过多哲学类的繁杂探讨加之操作困难,导致这款游戏销量不佳,玩家将扮演一个从停尸房突然醒来的失忆
indienova.com/game/planescape-torment-enhanced-edition
作品画风阴暗怪诞,过多哲学类的繁杂探讨加之操作困难,导致这款游戏销量不佳,玩家将扮演一个从停尸房突然醒来的失忆
indienova.com/groups/post/102283
不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分……1072932682这是目前游戏的一部分实物效果图 奇亿音乐-音乐音效-CG音乐-专业配音: 加油喔~我喜欢这种类型的游戏
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332
可以成长身体——大多是属性强度上的能力,这是通过藏在岛上的遗迹获得的身体强化能力,这种能力是可以永久获得的……,让敌人更快的进入虚弱状态,也可以通过这种方式找到敌人唯一的虚弱方法。……另外在写案子的时候,其实很容易出现的问题就是——散,即使你要刻意的系统化的去设计东西,没有涂鸦式的东西作为联系
indienova.com/game/cauldron-forager
收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽的关卡中酿造魔药
indienova.com/u/asukalin/blogread/25746
这些是技巧,不是“点子”,都只是一些工具性质的东西。它们都有多大用途?我也不清楚。……即使那东西只是一只苍蝇,也能施展出“空气墙”的威能。结合地形掩护,效果会更好。……我不太清楚这种地形有没有什么(类似“水帘洞”、“望月台”、“湖心岛”之类的)通用术语称呼……大概是有的吧
indienova.com/steam/game/704850
每个房子里你都会找到无数没用的东西,它们会拖累你,如果你不确定东西能不能卖个好价钱,那不如把东西留下,……如果你的包里都是不值钱的东西,那你可能还得浪费时间抛弃东西,给其他东西腾出空间。……这种情况下,先躲起来,等到他们不找你了再出来,或者把偷的东西留下,溜之大吉
indienova.com/u/id11111/blogread/15431
有没有感兴趣的策划和美术? 有没有感兴趣的策划和美术?
indienova.com/groups/post/101460
发起:sdjdasha 有这种软件吗?……我想找能测试机制的(想想感觉有点复杂似乎不存在的样子 sdjdasha: @virmint#1 可能是和别的什么东西记混了
版本:Early Access
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