indienova.com/game/double-world-cave-song-castle
那些在暗处,来自异界的“异种人”,他们组织起来,调查未知的事件。隐藏在深处的真相,究竟是什么?……游戏特性: 本作者玩的游戏比较少,所以也不知道有啥特性可以说,这里就列举出几个本人认为比较独特的吧 —……,但会让生命值代替体力来消耗
indienova.com/game/survivor-mercs
每一位指挥官创建时都会有一组随机的特性与之而生。你能用一名即色盲又自大的卧底克隆人取得战斗的胜利吗?……安全撤离可以让你保留一切获得的战利品并在下一次行动中获得额外加成。……在每一张独一无二的地图上探索出最适合自己的战斗组合吧. 一人成军,驰骋沙场.准备好了吗,指挥官?
indienova.com/u/returnds/blogread/33463
这整个中国封建王朝时代的历史,还有流传下来的传说和故事都非常吸引人,有一种让人着迷的感觉。……但遗憾的是,进入到近代的血泪史后这种让人着迷的感觉就消失不见了。……这种想象难道不同样让人着迷吗?
indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
这其实是个坏消息,因为如果我对经营有任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是写一些乱七八糟的玩意……「凑合」的定义一再放宽,说出「我只是定义了一系列泛型参数而已,没有实际去做这个功能所以没关系」这样不知所谓的话来……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
这倒不是因为他们多么有智慧,而是我发现这些一路走来的非技术同龄人,他们缺乏对人生的思考以及缺失社会真实信息的切面……先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔药,而疯掉。乌贼的世界观里,有很多不同的途径成神
indienova.com/groups/post/33569
发起:haiyoushu1i 初创团队,主要向境外输出产品,寻一个创意策划合伙的。……Cloudmy: 人在澳洲,有大厂策划经验。……qq 454823414 Mirai: 要找什么样的,可以说的详细一些吗
indienova.com/steam/game/856060
我说了什么感动的话吗?▶张管家:少爷,哪怕你这样说我也不能回来呢。……▶徐元皓小时候:就因为她和我有血缘关系我就要哭,就要悲伤吗?……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
2001的三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以说的上是对我们这一代人影响最大的回合制策略游戏之一……前面说我们引入其他的人类玩家可以压缩玩家获取的信息和获取信息的可能性来提高做选择的难度。……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值
indienova.com/steam/game/825410
突然有一天魔族边境领地遭到强大勇者的突袭,魔王亲自去铲除威胁,然而好像有人再拖延时间,让魔王无法直接找到勇者……作者说:这是我一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵。……有想问的可以加Q群:683676609
版本:Early Access
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