双重次元、穴曲堡(Double World. Cave Song Castle)

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那些在暗处,来自异界“异种”,他们组织起来,调查未知事件。隐藏在深处真相,究竟是什么?……游戏特性: 本作者玩游戏比较少,所以也不知道啥特性可以说,这里就列举出几个本人认为比较独特吧 —……,但会生命值代替体力来消耗

幸存者雇佣兵(Survivor Mercs)

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每一位指挥官创建时都会有一组随机特性与之而生。你能用一名即色盲又自大卧底克隆取得战斗胜利?……安全撤离可以让你保留一切获得战利品并在下一次行动中获得额外加成。……在每一张独一无二地图上探索最适合自己战斗组合吧. 一成军,驰骋沙场.准备好了吗,指挥官?

Indie Focus #71:致敬与传承

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这周就这么几款游戏值得聊一聊嘛,致敬传承什么的可以说是硬凑出来,虽然确实有这个共性) 引言说实话,自从……可以说本作除了价格稍贵一些,没有明显缺点。……另外昏暗场景很容易让人晕3D(我就是其中之一)

ReturnDs:黄龙与赤龙

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这整个中国封建王朝时代历史,还有流传下来传说和故事都非常吸引人,一种让人着迷感觉。……但遗憾是,进入到近代血泪史后这种让人着迷感觉就消失不见了。……这种想象难道不同样让人着迷

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

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这其实是个坏消息,因为如果我对经营任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是写一些乱七八糟玩意……「凑合」定义一再放宽,说出「我只是定义了一系列泛型参数而已,没有实际去做这个功能所以没关系」这样不知所谓的话来……坦白地,以画画水平不高且奇慢我一之力,很难在合理时间内游戏达到可以见人样子

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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这倒不是因为他们多么智慧,而是我发现这些一路走来非技术同龄,他们缺乏对人生思考以及缺失社会真实信息切面……先不说完全脱节社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪观念,已经足够让人惊讶。……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级,而疯掉。乌贼世界观里,很多不同途径成神

小组帖子:出海团队 找一个创意策划合伙人

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发起:haiyoushu1i 初创团队,主要向境外输出产品,寻一个创意策划合伙。……Cloudmy: 人在澳洲,大厂策划经验。……qq 454823414 Mirai: 要找什么样可以说的详细一些

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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我说了什么感动的话?▶张管家:少爷,哪怕你这样我也不能回来呢。……▶徐元皓小时候:就因为她和我血缘关系我就要哭,就要悲伤?……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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2001三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以说的上是对我们这一代人影响最大回合制策略游戏之一……前面我们引入其他的人类玩家可以压缩玩家获取信息和获取信息可能性来提高做选择难度。……虽然它结果也是随机,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来牌库里法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒召唤师战吼价值

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

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突然一天魔族边境领地遭到强大勇者突袭,魔王亲自去铲除威胁,然而好像有人再拖延时间,魔王无法直接找到勇者……作者:这是我一个用业余时间做一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵。……想问的可以加Q群:683676609

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