indienova.com/u/nelasystem/blogread/523
(每杀一个人隔段时间增援一个人)不断增长的压力促进玩家在探索和战斗中的合作。……同时,拖动尸体就变得必要了。当敌人注意到尸体,警报等级提高。……会专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图
indienova.com/u/shalu/blogread/23537
境界的提升不仅让在自己所处的领域的可能性就越高,也会提高自身其他方面的素质。……到了醒吾就已经和一般人不太一样了,大概可以随意挥舞40米大刀,成吨的输出。……寻找自己的道并持续前进就是大部分有追求有理想人的抱负目标了,不管对于谁来说境界提升了也代表了自己掌握了更多的力量
indienova.com/steam/game/1883800
为南征北战的英雄熬制魔药,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……当然不包括了,说什么呢!肯定是小体型的生物,或者一些虚无缥缈的存在嘛。……和哥布林助手一起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔药生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,在传奇的战场上助他们一臂之力
indienova.com/u/deemo/blogread/28255
炼药的地方,和铸造殿一样药园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,有敌对机制等等.....以上!招人中!……联系方式:联系人:小谷QQ:641927456
indienova.com/u/ccx01/blogread/31794
没被取代只能说,对AI来说,有没有可能那些人的工作本身就没有价值,根本无需AI去进行挑战呢?……比如,“我有个可以改变世界的创意,就差一个程序和一个美术了,现在美术AI有了,什么时候再来个程序AI,……我就无敌了”,这种人感觉一辈子都不会担心被取代,毕竟短期内训练个取代傻子的AI实在不知道有什么意义
indienova.com/u/zackz/blogread/468
不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……如果让这款游戏变成有深度的策略游戏,似乎缺失了一个核心机制/系统——然而设计师也对规则的精炼有着很高的要求……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得一提的是正式版的三种武器的设计还是很棒的
indienova.com/steam/game/856060
▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。人才觉得珍贵?……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦。……没那对翅膀就别去做那梦。▶暮沐:有翅膀的白子奇先生。你把自己比作牲口,干嘛还要拖上我?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30401
百闻不如一见,现在大家也在交界地驰骋一天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……尽管有了新加入的跳跃系统和更多花里胡哨的武器战技,我也没感觉《艾尔登法环》的近身战跟《黑暗之魂》有什么很大差别……武器的战技也和《黑暗之魂3》有不小的差别,例如默认打刀的居合+三角形从刀反变成了重击,经常让我不小心按错
版本:Early Access
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