NelaSystem:增加零件,充实系统

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(每杀隔段时间增援)不断增长的压力促进玩家在探索和战斗中的合作。……同时,拖动尸体变得必要了。当敌人注意到尸体,警报等级提高。……会专门写篇日志讨论为什么选回顶视图

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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貌似这世界上让人刺激的就只剩下世界毁灭了,上个我看到的合格点的现实主义批判作品还是 GTA5。……但是,如果你随便什么时候来,我就不知道在什么时候该准备好我的心情……应当有一定的仪式。”……,人民圣殿邪教也是样的道理;无论是什么理由,反正仪式感部分相信了,剩下的人是从众也好,趋同也好也就跟着信了

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(二)

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境界的提升不仅在自己所处的领域的可能性就越高,也会提高自身其他方面的素质。……到了醒吾已经和不太样了,大概可以随意挥舞40米大刀,成吨的输出。……寻找自己的道并持续前进就是大部分追求有理想的抱负目标了,不管对于谁来说境界提升了也代表了自己掌握了更多的力量

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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为南征北战的英雄熬制魔他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……当然不包括了,说什么呢!肯定是小体型的生物,或者些虚无缥缈的存在嘛。……和哥布林助手起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,在传奇的战场上助他们臂之力

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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炼药的地方,和铸造殿园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,敌对机制等等.....以上!招人中!……联系方式:联系:小谷QQ:641927456

沙因:2022.10

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没被取代只能说,对AI来说,有没有可能那些的工作本身没有价值,根本无需AI去进行挑战呢?……比如,“我个可以改变世界的创意,就差个程序和个美术了,现在美术AI了,什么时候再来个程序AI,……我无敌了”,这种感觉辈子都不会担心被取代,毕竟短期内训练个取代傻子的AI实在不知道有什么意义

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……如果这款游戏变成深度的策略游戏,似乎缺失了个核心机制/系统——然而设计师也对规则的精炼有着很高的要求……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得提的是正式版的三种武器的设计还是很棒的

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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缺少让人难忘的瞬间游戏缺少个瞬间让人难忘,我感觉最终 Boss 比较不错但是还是没能达到让人难忘的地步……如果你是业余做着玩,其实成不成本什么,但如果你想是做游戏并以此为生,那么我觉得这些东西还是需要考虑清楚……所以,喜欢就一直做下去。最后跳跳小子的旅途到这里段落了,我们下个游戏见!

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。人才觉得珍贵?……单调的让人乏味,整天知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦。……没那对翅膀别去做那梦。▶暮沐:翅膀的白子奇先生。你把自己比作牲口,干嘛还要拖上我?

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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不如见,现在大家也在交界地驰骋天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……尽管有了新加入的跳跃系统和更多花里胡哨的武器战技,我也没感觉《艾尔登法环》的近身战跟《黑暗之魂》有什么很大差别……武器的战技也和《黑暗之魂3》不小的差别,例如默认打刀的居合+三角形从刀反变成了重击,经常我不小心按错

版本:Early Access


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