奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节的主题……游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节的主题……比如,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?

MeowSnow:什么是独立精神呢?

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所以什么是独立精神呢?有人独立开发的游戏就是独立游戏。有人说情怀作品也是独立游戏。……有人说有独立精神的商业作品也是独立游戏。没有定义。得不出普适的结论。……有人游戏不就是游戏么,独立这样的限定真的是必要的么

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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我自己一个住。不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些是谁。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有点反人类,那还是他死了吧!我们会怀念他的名字愿意加入愿望单的别错过啊!……男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在是觉得多了都浪费,就凭这幅图,我就不怕你不心动!……可以四本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼了,真相:别猜了,右一背对着你们的是

草莓巧克力(Strawberry Chocolate)

indienova.com/steam/game/3579050

玩家将操作爱音和立希两人在不同游戏世界中进行疯狂的冒险,两之间爱的互动是游戏最大的魅力......……“所以,你到底买了什么东西啊。”“哎呀,先拆开看看嘛!”……由猫又猫老师精心绘制的十余张cg图片以及可爱的立绘,来欣赏两爱的互动吧

草莓巧克力(Strawberry Chocolate)

indienova.com/game/strawberry-chocolate

玩家将操作爱音和立希两人在不同游戏世界中进行疯狂的冒险,两之间爱的互动是游戏最大的魅力......……“所以,你到底买了什么东西啊。” “哎呀,先拆开看看嘛!”……- 由猫又猫老师精心绘制的十余张 cg 图片以及可爱的立绘,来欣赏两爱的互动吧

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

indienova.com/u/toastdev/blogread/20892

这其实是个坏消息,因为如果我对经营任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是写一些乱七八糟的玩意……坦白地,以画画水平不高且奇慢的我一之力,很难在合理的时间内游戏达到可以见人的样子。……如果你拥有 2D 美术技能,喜欢圆脸纸片,而且有兴趣兼职参与的话,请尽管私信敲我!

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

indienova.com/u/asukalin/blogread/7862

什么我们总会觉得父子情与父女情是区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?…………或者,干脆把整个人物设定换成女孩,结果,竟然也看不出太大的违和感,而故事也没发生太大的改变。……或者是,父子与父女的差异其实真的是没有一般人说的那么大,说什么“本质上不同”只是过度夸张而已?

小组帖子:独立游戏工作室,找合伙人

indienova.com/groups/post/76069

目前团队的人员一支策划,两支美术,和一支万金油的发起,所以我们现在需要两个会做2D像素风的美术小伙伴和两个程序猿……(如果你有什么特殊要求也可以)对于刚刚起步的创业工作室来说,是非常希望想法能力的小伙伴加入的,犹豫第一个项目关系到工作室的起步……最后一下,我们要找的事能力的小伙伴哦,过来搞笑的就算了,你会的东西越多越好,希望小伙伴们衡量自身情况再考虑是否加入哦

Esther的游戏手札:#105~110

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-105-to-110/

锻炼反应力和策略思维;人类一败涂地,锻炼手部操作的灵活性还科普物理力学知识……仔细追究起来,好像根本想不到有什么游戏是真跟……玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

版本:Early Access


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