失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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对于游戏学者来说,这就很有意思,如果美食、工作、学习或其他让人喜欢的东西都谈不上可以成瘾,为什么偏偏游戏就可以……就像我之前听一个篮球运动员收集各种手表的“表瘾”,自然,也可以对看书之类的事情上瘾。……在中国,“成瘾”这个用语会让人联想到什么隐义?

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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七宗罪八个是常识)造就了核心的游戏规则。……1980年,卡普空还没开始炒冷饭的世代,推出了风靡全球的吃豆,而其中有一个有意思的设计,主角吃豆人吃了超级豆子后……又或者最影响意大利面酱卖得好坏的元素是什么

奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705

音频低频、中频和高频频段,不同的音频频段对音响也有不同的影响。那么这些频段有什么样的特点呢?……这就是为什么有的音响叫低音炮 这种质感会让人有身临其境的感觉。……好的低音在通过共振传达到耳朵的时候会震撼的感觉,很多人总以为乱轰轰的低音就是好低音,其实不然,真正优质的低音它不需要有很大的输出量

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

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可以游戏在操作上是相当人满意,而且很友好。……光影效果一流,四处飞溅的血浆也会让人觉得相当的过瘾。……它华丽而又具有引人入胜的剧情,一定难度但是又像《塞莱斯特山(Celeste)》一样能够让人容易坚持

基因恐慌(Genopanic)

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我们不知道他们在实验室里吃了什么,但他们不会你无动于衷。你更喜欢喷火器还是等离子切割机?……或者重力枪你心动?无论你选择什么,我们都相信你会找到适合击败你路上的任何突变生物的武器。……从荒谬至极的僵尸,到肥胖愤怒的绿色突变生物,食肉飞行蜜蜂,螃蟹行走者,和女性战斗清理小队及其机器破坏者

基因恐慌(Genopanic)

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我们不知道他们在实验室里吃了什么,但他们不会你无动于衷。 你更喜欢喷火器还是等离子切割机?……或者重力枪你心动?无论你选择什么,我们都相信你会找到适合击败你路上的任何突变生物的武器。……从荒谬至极的僵尸,到肥胖愤怒的绿色突变生物,食肉飞行蜜蜂,螃蟹行走者,和女性战斗清理小队及其机器破坏者

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节的主题……游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节的主题……比如,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有点反人类,那还是他死了吧!我们会怀念他的名字愿意加入愿望单的别错过啊!……男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在是觉得多了都浪费,就凭这幅图,我就不怕你不心动!……可以四本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼了,真相:别猜了,右一背对着你们的是

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

也就是,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制的开发者而言,即便明知玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身……(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让不想点进去……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.

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