小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……,在掌握一定投放技巧下,有机会帮助内容突破流量池壁垒。……了解并体验他其他产品加入一到两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……,在掌握一定投放技巧下,有机会帮助内容突破流量池壁垒。……了解并体验他其他产品加入一到两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

分享Project-S开发历程,这一篇主题是这个游戏想做成什么样。……大家,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

什么电子游戏能卖钱,他们不是免费吗?……当然,电子游戏软件使用权和实物使用权相比,其特殊形式,因为他成果形态是较为容易复制,例如数字文件……也就是说,超级马里奥一定文学性

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费吗?……当然,电子游戏软件使用权和实物使用权相比,其特殊形式,因为他成果形态是较为容易复制,例如数字文件……也就是说,超级马里奥一定文学性

蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35983

大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……大家还想要看什么开发内容,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com

小组帖子:带着你的飞行伙伴翱翔 Nejd

indienova.com/groups/post/375

目前游戏已经制作1年,画面已经了长足进步,花了大量时间在鸟 AI 和动作上,尚不知何时完成。……/games/ 尾巴: 为什么我反而觉得早期版本画面更好== SkyNightfury: 动物与主角出现在一起画面突然让我想起……《How to train your dragon》了 eastecho: 艳丽!

taomee:2018淘乐节预约开启 预约新游领好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/11407

自然就能在淘乐节开启后,抢到更多心动礼。……如何获得更多淘乐券?秒杀礼包在什么时候开放?怎样才能瓜分一亿米币豪礼?……,也是淘米游戏感恩并回馈玩家喜爱与支持狂欢庆典,淘米全系列产品在淘乐节期间都会为玩家准备满满活动和福利

winop546:找队员

indienova.com/u/winop546/blogread/2222

做独立游戏最大问题就是找队员,,做什么游戏都好最主要就队员好的程序,好的策划,好的美术,还有好的共同点……,这个才是最重要..

知行合一:感谢?关注,诚邀同好参与ꈍ◡ꈍ

indienova.com/u/zxhyyw/blogread/23318

很久之前就有做一个悬疑和情感向互动叙事游戏愿望,剧情不水,设计不坑,沉浸感,玩家可以深度参与。……我们认为剧本是互动叙事游戏灵魂,而好的游戏设计能更好表现剧本魅力,放大剧情吸引力,于是就有了……别墅中危险不断升级,杀人案件不断上演,本应齐心协力逃出生天同伴们却似乎都在极力隐藏着什么……别墅中危机四伏

版本:Early Access


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