奇亿音乐:奇亿音乐分享:影响游戏配音的有这些因素

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配音游戏引导部分,游戏不可缺少重要组成,好的配音能增加游戏代入感,符合游戏游戏和剧情配音……配音员要在具体配音过程中把握节奏,首先要引发思想感情,使之处于运动状态;重要的是把握有声语言变化……以上因素都能影响游戏配音,配音中只有语气适中,节奏把握得当,停连与重音传神达意,才能让游戏声音能有好的效果

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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之所以大家选择像素作为美术风格,不是因为故意,而是没得选,在一个不会画画的人面前,低精度像素是最好的选择……画画没有速成和捷径可走。下面我这段时间画:上图为2016.5.27日完成。……最后一张绘画课最后一次作业,绘画时间3个星期,所以画特别,期中老师修改过很多问题,才会有现在这样的效果

独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

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合理运用能够为游戏画面提供更加层次丰富光影效果.……但是Unity内置SSAO绝对不是一个好的应用方案,它会极大拖累显卡性能.……SSAO PRO唯一选择.

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

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下面目前的效果图演示demo跟效果图差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。……其次 ②能力:目前我们游戏至少需要会画战斗小人和UI/图标(cg和spine动画可以后面再说),并且最好能有游戏原画设计能力和稳定风格……重要的是真诚和信任自己伙伴,这才是维持一个团队所需要心态

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

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下面目前的效果图演示demo跟效果图差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。……其次 ②能力:目前我们游戏至少需要会画战斗小人和UI/图标(cg和spine动画可以后面再说),并且最好能有游戏原画设计能力和稳定风格……重要的是真诚和信任自己伙伴,这才是维持一个团队所需要心态

吃鲸游戏:《液化物LIQUID》最后的卡牌制作完成,基本完工,准备测试与bug调整

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又过了一周,时间好快 距离我上次更新,又过了一周时间……上周我说过,在游戏中会放置结局标本功能。……这个标本功能基于全局开关系统来实现【全局开关】个好东西,我建议所有的RM开发者都要用一用,你会用得上……,无论二周目还是特殊条件解锁,可以避免很多复杂写法但也存在问题,在测试过程中很容易报错 ,最好全局开关使用在游戏开始就规划

强袭人形:原体(Strike Buster Prototype)

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关于游戏 《强袭人形:原体》一款拥有独特玩法和大量现代化元素复古风街机射击游戏。……所以,连击经验,也是能量,更是生命。……-切换武器,克敌制胜- 独特武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

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次世代游戏要想得到不错的效果,在制作模型时候必须遵循这个制作流程,高模必须得,从高模烘焙得到贴图……低模无需全都导出,只需要导出可以克隆部分就好。花冠部分预览效果,自己觉得蛮好的。……进入引擎试渲染,效果不错

梦幻世界(Dreamlike Worlds)

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dreamlike worlds一款风格和玩法都极其类似《地狱边境》游戏一款手游,这款游戏主角一个叫做斯蒂芬妮小女孩……不断变化,另一个世界正在戏弄她,但她最好意识到,因为它是同样危险,因为它是美丽。……- 优秀环境声音- 简单而耀眼视觉效果- 简单风格,引人入胜内容通过它简单- 华丽世界,森林

地牢迷途(NeverReturn)

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《地牢迷途》一款轻rogue3D动作地牢冒险游戏。……而且绝对不是单调数值叠加,可以真正提供不同玩法与体验天赋。……3D视角与独特美术风格 游戏采用3D自由视角,能够非常好的展现出角色多样化动作性和技能效果

版本:Early Access


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