indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25537
配音是游戏的引导部分,是游戏不可缺少的重要组成,好的配音能增加游戏的代入感,符合游戏游戏和剧情的配音……配音员要在具体的配音过程中把握好节奏,首先要引发思想感情,使之处于运动状态;重要的是把握有声语言的变化……以上因素都能影响游戏配音,配音中只有语气适中,节奏把握得当,停连与重音传神达意,才能让游戏声音能有好的效果
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019
之所以大家选择像素作为美术风格,不是因为故意的,而是没得选,在一个不会画画的人面前,低精度像素是最好的选择……画画是没有速成和捷径可走的。下面是我这段时间的画:上图为2016.5.27日完成。……最后一张是绘画课最后一次作业,绘画时间是3个星期,所以画的特别好,期中老师修改过很多问题,才会有现在这样的效果
indienova.com/u/dio19900/blogread/5099
合理的运用能够为游戏画面提供更加层次丰富的光影效果.……但是Unity内置的SSAO绝对不是一个好的应用方案,它会极大的拖累显卡性能.……SSAO PRO是唯一选择.
indienova.com/groups/post/103642
下面是目前的效果图演示demo跟效果图差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。……其次是 ②能力:目前我们游戏至少需要会画战斗小人和UI/图标(cg和spine动画可以后面再说),并且最好能有游戏原画设计能力和稳定的风格……重要的是真诚和信任自己的伙伴,这才是维持一个团队所需要的心态
indienova.com/groups/post/103643
下面是目前的效果图演示demo跟效果图差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。……其次是 ②能力:目前我们游戏至少需要会画战斗小人和UI/图标(cg和spine动画可以后面再说),并且最好能有游戏原画设计能力和稳定的风格……重要的是真诚和信任自己的伙伴,这才是维持一个团队所需要的心态
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33214
又过了一周,时间好快 距离我上次更新,又过了一周的时间……上周我说过,在游戏中会放置结局的标本功能。……这个标本功能是基于全局开关系统来实现的【全局开关】是个好东西,我建议所有的RM开发者都要用一用,你会用得上的……,无论是二周目还是特殊条件解锁,可以避免很多复杂的写法但也存在问题,在测试过程中很容易报错 ,最好全局开关的使用在游戏开始就规划好
indienova.com/game/strike-buster-prototype
关于游戏 《强袭人形:原体》是一款拥有独特玩法和大量现代化元素的复古风街机射击游戏。……所以,连击是经验,也是能量,更是生命。……-切换武器,克敌制胜- 独特的武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍的消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物
indienova.com/u/christiantam/blogread/905
次世代游戏要想得到不错的效果,在制作模型的时候必须遵循这个制作流程,高模是必须得,从高模烘焙得到的贴图……低模无需全都导出,只需要导出可以克隆的部分就好。花冠部分的预览效果,自己觉得蛮好的。……进入引擎的试渲染,效果不错
indienova.com/game/dreamlike-worlds
dreamlike worlds是一款风格和玩法都极其类似《地狱边境》游戏的一款手游,这款游戏的主角是一个叫做斯蒂芬妮的小女孩……不断变化,另一个世界正在戏弄她,但她最好意识到,因为它是同样危险,因为它是美丽的。……- 优秀的环境声音- 简单而耀眼的视觉效果- 简单的风格,引人入胜的内容通过它的简单- 华丽的世界,森林
版本:Early Access
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