Fanye:《抛》开发日志:从灵感到游戏成型

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游戏规则与玩家技巧开始游戏的玩法概念是比较模糊的,大概就是:从一个杆子甩到另一个杆子。……游戏的难度要素主要取决于三个可控参数:小球在不同圆圈上的速度,圆圈的大小,圆圈之间的距离(如下表)。……圆圈速度圆圈大小圆圈距离小简单困难简单中中等中等中等大困难简单困难游戏难度与参数之间的关系在重新设计的过程中还有一个有趣的点是

猫的加减乘除(Cat Calculations)

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我有一个国小二年级的儿子,他非常喜欢猫咪,我们常常为了他的作业花时间,为了要提升他的算术能力,我制作了这款游戏……很多时候我儿子反而算的比我还快,只因为他想更快过关.游戏的玩法:进入对决後,查看右方敌人後面的圈圈数字,那三个数字……一共有23个具有特色的对手 每个对手都有专属的对话剧情 後七大选手都有专属的特殊能力 有五大技能来帮助你应对更强的对手

恐惧之影(Shadow of Fear)

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解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作……该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=3000+元游戏制作历程……截止到2023年10月15日,我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现

崩溃制造(Levelhead)

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自制关卡,创意做主 - 自定义关卡编辑器让你活用各种地形障碍,天气效果,敌人类型,解谜模组,变身道具来制作关卡……◎ 多人合作,友尽时刻 - 一个人游戏是寂寞,两个人是陪伴,三个人是温暖,四个人是呵呵。……游戏支持最多 4 人合作挑战关卡,考验你们的友情;游戏还支持 4 人合作制作关卡,挑战你们的底线

我的游戏设计方法论

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对现实认知是指建立对社会运作规律的知识体系,这一点将在第三个步骤的进化中介绍。……第三个步骤的进化——更完整的知识体系知识体系的完整率决定了解决问题的成功率,即这一步骤的成功率。……这四个步骤互相独立又互相影响,一个步骤进化了通常意味着其他三个步骤也进化了

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

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思路回顾:因为其实已经开始制作了一个月,所以现在只能尽可能回想自己从开始制作到摸索到现在的思路。……Death Stranding在开始的几小时里,机制都相当的简单。……这似乎是个显而易见的结论,但是这里我想强调的不是道具或者建筑物,而是单从明显的部分,保持自身平衡出发

Ashen:blender雕刻功能初探

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下面列出一些基本步骤:首先映入眼帘的是这个,这时候还不能进行下一步操作,要先对此立方体进行:表面细分然后选择简单

Alawar Entertainment:#礼物部 公告

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仅仅需要很简单的三步,便可得到完整版Beholder 2: • 进入到申请接收部的网站 • 在工作日结束前提交申请……• 成为首先完成申请程序的前1984位公民之一顺利完成所有的申请步骤后,你会获得以下权利: • 在正式发售的前一天

迷宫和匕首(Maze and Dagger)

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一个错误的步骤,你已经死了...... 但是,有希望!……在排行榜上争夺艰难的迷宫! 每次玩,都期待着不同的体验。每个迷宫都是独一无二的,随机生成的

王国的灵魂锻造师(Soul Smith of the Kingdom)

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操作王国首屈一指的锻造工房·安德里奥的当家大小姐·妮奈,指挥锻造师和冒险者,制作完美的武器,来让工房红火起来吧……以打造出最强武器『Soul Smith』为目标,从打造最简单的铜匕首开始,磨炼锻造师,来制作各种各样的武器吧……他们会从附近的地下城中收集制作武器的资源

版本:Early Access


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