英雄传说:碧之轨迹(The Legend of Heroes: Trails to Azure)

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黑帮集团之间对抗,谜之药物"真知"(Gnosis)事件,这一系列事件因"特务支援科"活跃而得以平安化解……但是,这对于即将迎来激荡时代塞姆利亚大陆来说,只不过是片刻休息罢了。……这是为"在同样时代生存下去"故事,以此送给想要"跨越壁障"所有的人…… 《英雄传说:碧之轨迹》上手容易度得到了提升

maou:单人生存游戏的乐趣分析

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遇到困难是预先设计好,玩家应对措施也是严格设计好。游戏流程长度也是设计好。……劳动自足乐趣问题:这类游戏劳动反馈非常充分,玩家会感受到从0到1生产物品过程,并且劳动成果由玩家自身进行享有……,设计师用一些额外设计,让玩家去体验一个本身空洞无味的游戏形式

Police Simulator: Patrol Officers: Contraband Expansion

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由于边境员工短缺,你警察分局必须派人确保两座与公路连接、全面运作站点安全无虞。……固定检查点,多变情况。更多逮捕情境和嫌犯反抗。检查系统初步检查:具有钉刺带和闭路电视监控小亭。……工具与装备使用检查镜来寻找隐藏违禁品。使用化学物质分析仪来侦测药物/化学物品

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

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游戏简介《不愿看见伤》是一款改编自真人真事文字冒险游戏,玩家扮演怀抱憧憬实习老师,在校园生活中体验教师日常……然而,面对孩子无力、家长控诉、同事关注、媒体渲染、师长期待,「选择」成为一件相当艰困事。……朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师日常,而每一次回应,都关乎着自身教育观呈现

CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

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对我们来说,最有意义主题是思考当时我们和整个业界都很关注问题,众筹骗局和索然无味的圈钱 DLC 等等……我第一次 GAME JAM :从我游戏“罪恶是性感”中学到一些事大家好!……最后我们发现,对我们来说,最有意义主题是思考当时我们和整个业界都很关注问题,众筹骗局和索然无味的圈钱

N+1:失业青年新生活!(N+1:New life for unemployed youth!)

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这是一款魔幻现实主义独立游戏,试图打破虚拟和现实壁垒,在无意义、重复、枯燥和晦涩生活中,寻找人类生命意义……,试图打破虚拟和现实壁垒,在无意义、重复、枯燥和晦涩生活中,寻找人类生命意义。……当然,如果不行,那一切都只是徒劳和索然无味

游戏定义的哲学魅惑

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本文中大部分引证、观点出于赫伊津哈《游戏的人:文化中游戏成分研究》。……,若一言以蔽之,即游戏是文化本质、固有的、不可获取、绝非偶然成分。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

一起做饭吧 2(Let's Cook Together 2)

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访问不同国家,探寻当地美食秘密,升级您厨具,沉浸在关于美食、爱情和自由背后代价深刻故事中。……几百年后未来,世界正处于 Nutri-Inc - 一家看似邪恶大公司统治之下。……索然无味的生活让人们冷漠无情、胸无大志,而且普遍降智。科技发展也处于停滞状态

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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我们主要忧虑包括:相关研究基础质量太低劣;目前关于游戏行为失调操作化定义过于依赖药物使用及赌博行为失调有关标准……当前关于游戏行为失调操作化定义过于依赖药物使用及赌博行为失调有关标准。……将药物成瘾症状应用于解释游戏行为,往往会把常玩游戏玩家正常且非病态想法、感受或行为“病理化”

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

indienova.com/u/nvagus/blogread/3766

依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏核心性质,通俗讲就是这个游戏有什么好玩?你玩是什么?……(No Man's Sky之流不做赘述),甚至于没有添加足够游戏内涵,游戏必然是空洞乏味,一个食之无味的游戏……,他们可能空怀对游戏热情,满腔创意鲜血,却无法实现抱负,进一步是游戏公司设计底线,退一步自己创意抱负无法实践

版本:Early Access


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