HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

indienova.com/u/s5366973/blogread/8083

试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西,聆听你的团队

太空农夫(Space Farmers)

indienova.com/steam/game/271570

还等什么,赶快加入我们,让我们听听你在游戏里都遇到了什么!

熊的冒险(Bear Adventures)

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野马:给他上鞍,但他几乎不听你的,不停地走,你只能让他跑跳跳越障碍,否则他会把你甩开,你不会掉到木桩上

太空农夫(Space Farmers)

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还等什么,赶快加入我们,让我们听听你在游戏里都遇到了什么!

创世-修真录(创世-修真录)

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期待 ◇ 我们会认真倾听你们的每一个意见和看法,期待您对我们提出宝贵的建议!

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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P1:Aseprite像素动画与Unity同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画……最后在视频发布后,评论区有一些不同的观点,有的小伙伴觉得animator直接拉箭头好用,有的小伙伴觉得代码控制动画好用……我的话是喜欢尽可能在代码里控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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写在前面的话:最近谈了太多次开放世界,乃至于在和一些朋友聊天时,总能争论起一个问题,线性和网状孰优孰劣……,而接下来,当你转头准备继续前行时,发现前方被两枚锯齿挡住,而恰好你手里有一个叫做重力枪的武器,可以控制物品……写在后面的话:时间不早,最近正准备将工作室搬家,下篇便有缘再更吧

无法控制(Unables)

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欢迎来到一个被极度懒惰宠坏的世界,这里的角色懒惰到连玩家都无法控制。……利用我们创新的游戏机制,通过控制环境来解决自己的问题。 如果你无法控制角色...……忘记我们之前说的话

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度快惯性大,但给人的感觉却非常精准。……在我印象中,这个游戏在空中的位移控制可能是同类游戏中封顶的了。而配合精准的操作的是,难到爆炸的关卡

米诺陶(Minotaur)

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战;• 影响剧情展开和结局的多分支选择系统;• 改进过的界面与操作系统(加入了很多很多快捷键和声音控制的选项……我们会聆听你们的意见,让这部作品变得更好。 期待与你在“新星”再会!

版本:Early Access


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