汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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汪星人运营的外星机场”一款名字超长的第一人称开放世界喜剧冒险游戏。……您和您的未婚妻宇宙上最后的两名人类了。汪星人占据了机场,以及剩下的整个社会。……◎ 您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候

是男人就跳一万米(Higher)

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解压小游戏,真的很解压! 你喜欢跳跃? 围绕着巨大的高塔,20 层程序生成的平台在等待着你。……塔的高度…… 一万米! 希望这款游戏能够带给你…… 惊喜!

小组帖子:第八题我去啊救命啊

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发起:Erudito “但这关没那么容易了,先去做500道一笔画再说吧!”……想了两天啥都不对,能不能平民化一点目前知道,个游戏,要答英文名 Humble Ray: 独立游戏而言……,真的很平民化

死亡小队(Death Squared)

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有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……好吧,就算是那样:Death Squared 一款需要相互配合的单人、双人或四人解密游戏,虽然有时大家会闹些小别扭……,但却 值得好友尽情分享的最佳游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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但是这种越来越保守的做法真的是游戏本来的样子?……现在的游戏界vintage怀旧潮盛行,但我们真的是在怀念那个时代蹩脚的游戏操作?……比如说明星的生活最重要的哪些东西?颁奖、通告、上节目,这三个东西

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……看小弟大家的掌控感数值成长感?)……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

诗 - 开发日志 #1

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但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位帧,那么怎么将数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位 BPM(Beats Per Minute),即每分钟。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位 1 帧,那么如果帧算出来小数当然自动取整了

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位帧,那么怎么将数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位BPM(Beats Per Minute),即每分钟。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位1帧,那么如果帧算出来小数当然自动取整了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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系列标志性的贴着墙敲两下,被击的敌人会被其他人踢两脚站起来,躲在纸箱子里爬,被敌人发现后冒感叹号然后躲起来叫援助……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合制以后节奏更慢了。……D 2 一个挺独特的游戏,如果你有可以玩 PSP 模拟器的设备,或者真的手上有一台 PSP 的话真的可以补一下这个游戏

最后的 47 小时(The Last 47 Hours)

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《最后的 47 小时》由独立游戏制作组灵潭社开发的一款治愈系短篇视觉小说。……虽然感觉莫名其妙,但她看起来真的。……四十七小时后,我们真的要说再见

版本:Early Access


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