吸血鬼治疗师(Vampire Therapist)

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用真正认知行为疗法,引导吸血鬼克服数百年情感包袱、数十年妄想症和偶尔自暴自弃,成为一名吸血鬼治疗师……即使吸血鬼,也需要一个可以依靠的肩膀

蹦极(Hoplegs)

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从几乎可以控制任何开关谜题关卡,到零重力太空灵感关卡,再到难以攀登山峰,真的没有什么可以阻挡你创意……用时尚帽子、盒子和腿,甚至面孔来定制你造型!……睁大你眼睛,在秘密隐藏区域寻找稀有和特殊物品!你能找到它们

卷饼的救赎(The redemption of pancakes)

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卖煎饼就能拯救世界啦!)不过遭到诅咒地球人依然十分挑剔,只有符合要求煎饼才能成为解除诅咒力量。……(为了成为救世英雄而满足这群愚蠢地球人无理要求这值得?)……Q: 为什么这个画风?A:当然鼠绘才有这种效果啦

未名之诗

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和大部分 rpg 直接在地图上走迷宫不同,这个游戏采用的是节点式探索,说人话就是你只需要在地图上点点就行了……那么真的只需要点点点就能探索,其实也不止于此,游戏中你会获得各类道具和技能,在地图上可以随时使用这些道具或者技能……总之任何事件都有可能通过意想不到方式处理,多多尝试探索而不是线性地点击这个游戏魅力所在

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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我发觉我模型如果用来做这种近距离动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline加动画制作。……一个瘸腿老太太?可怜拿着乞讨用碗,你还要打她?打一个可怜老人?)

Be: Twin(Be: Twin)

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BE:TWIN 在启示录版本首尔,展开俯视角射击游戏,当双胞胎找回失去东西后,会有什么样事情在等待她们呢……混杂着首尔过去与现代风景地点,这里妖怪们带着人类记忆,将它隐藏起来<夹缝世界>, 为了寻找因交通意外而辞世姊姊灵魂和自己记忆……,真的能找到姊姊

每天都跟召唤出的克苏鲁少女玩桌游(Everyday I Play Board Games with a Summoned Eldritch Girl)

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意外召唤灾厄级外神少女后,3 区富家社恐少年的人生被一句「陪我玩桌游?」彻底偏轨。……结果你真的,召唤出来了。 从书中走出一位拥有灾厄级力量、能轻松抹除一个区域外神少女「艾茵」。……但你偏偏说: 「我真的没什么愿望……妳要不要陪我玩桌游?我没朋友。」 「……你认真的吗?」

不,我不是伪娘(No, I'm Not a Femboy)

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一位孤独幸存者,努力等待着被疏散到该国北部时机。……现在很多人都在寻找一个安全地方。如果你决定让这个人进来,你就能救他们命。但你应该相信?……氛围: 游戏发生在一个濒临毁灭世界。你一个孤独流浪者,在小镇郊区舒适小屋里体验着末日恐怖

煎饼的救赎(The redemption of pancakes)

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卖煎饼就能拯救世界啦!)……(为了成为救世英雄而满足这群愚蠢地球人无理要求这值得?)……A:当然鼠绘才有这种效果啦。 完全不会做(落下了没有技术眼泪),大家轻喷 |・ω・`)

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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作为山中某个小村教会修女而生活少女米莱依优 某一天 身患疾病父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的药所用材料少女决定踏上旅途……为了得到治疗父亲病的药所用材料少女决定踏上旅途。……■回合制主视图形式 「新手也很容易理解战斗形式!」

版本:Early Access


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